unityurp如何设置单个物体不受雾效影响

请问我想在场景里远处放一个物体,该物体不受环境雾影响,这个该怎么设置

打开你的Unity编辑器,并打开你的项目。
在"Hierarchy"面板中选择你想要不受雾影响的物体。
在"Inspector"面板中,给该物体添加一个"MeshRenderer"组件(如果还没有的话)。
在"MeshRenderer"组件中,找到"Material"属性,然后单击该属性右边的"Select"按钮。
在弹出的"Material Selector"对话框中,选择一个你自己的材质,或者使用Unity提供的默认材质。
点击"Shader"下拉菜单,然后选择"Legacy Shaders/Transparent/Diffuse"(或其他适合你需求的着色器)。
调整其他相关属性,如"Metallic"和"Smoothness",以达到你想要的效果。
点击"Apply"按钮,应用更改。
确保你的物体现在看起来是透明的或者半透明的,而不是被雾所覆盖。