问题如题,那种简单的消消乐小游戏。(软件是easyX和VS)
以下为分数部分代码,和include
弄一个循环,套在整个逻辑的外部
int final_score = 0;
int main(){
while(final_score < 100){
//your code
if(this round is win) final_score++;
}
}
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:1、对之前的推箱子代码进行优化。
2、新增使用了easyx图形工具库。
你可以使用outtextxy
函数在窗口上显示通关成功的提示。具体的步骤如下所示:
updateScore
函数中,添加显示分数的代码。可以使用outtextxy
函数将分数以文字的形式显示在窗口的指定位置。例如,你可以在窗口的左上角显示分数,代码为:```C++ char str[20]; // 用于存储转换后的分数
// 转换分数为字符串 sprintf_s(str, "%d", score);
// 设置字体大小和颜色 settextstyle(20, 0, "Consolas"); settextcolor(WHITE);
// 在指定位置显示分数 outtextxy(10, 10, str); ```
if (score >= 100)
的分支中,添加通关成功的提示代码。同样使用outtextxy
函数,在窗口的中央显示"通关成功"的提示。代码如下:```C++ // 设置字体大小和颜色 settextstyle(30, 0, "Consolas"); settextcolor(YELLOW);
// 在窗口中央显示通关成功的提示 outtextxy(getwidth() / 2 - 100, getheight() / 2 - 15, "通关成功"); ```
```C++ #include #include
// 分数变量 int score = 0;
// 更新分数 void updateScore(int addScore) { score += addScore;
// 在这里加入显示分数的代码
char str[20]; // 用于存储转换后的分数
// 转换分数为字符串
sprintf_s(str, "%d", score);
// 设置字体大小和颜色
settextstyle(20, 0, "Consolas");
settextcolor(WHITE);
// 在指定位置显示分数
outtextxy(10, 10, str);
}
int main() { // 游戏初始化 initgraph();
// 游戏主循环
while (true) {
// 游戏逻辑
// 更新分数
updateScore(10);
// 判断是否达到通关分数
if (score >= 100) {
// 在这里加入通关成功的提示代码
// 设置字体大小和颜色
settextstyle(30, 0, "Consolas");
settextcolor(YELLOW);
// 在窗口中央显示通关成功的提示
outtextxy(getwidth() / 2 - 100, getheight() / 2 - 15, "通关成功");
}
// 游戏绘图
}
// 游戏结束
closegraph();
return 0;
} ```
这样,当分数达到100分时,窗口中央将显示"通关成功"的提示。同时,窗口的左上角将显示实时的分数。希望这个解决方案能够帮到你!