我打的是vs的包,每次 make target/sonic-vs.img.gz & 都要执行1个小时以上,有什么有什么办法提高打包效率?
可以尝试下多线程打包这个命令:nohup make -j4 target/sonic-vs.img.gz &
首先你在打包的时候还要进行压缩,这肯定会变慢呀
具体还是要看你的工程大小
我们之前有个erp系统,越做越大,到最后全部重新生成一次就需要半小时,发布网站差不多也是这么多时间
了解项目结构:首先,了解sonic项目的整体结构和依赖关系,包括源码、配置文件以及构建脚本等。这样可以更好地理解项目的编译和打包过程。
构建系统:检查构建系统的相关配置,以确认是否使用了合适的编译选项和优化参数。如果没有设置,可以尝试对编译选项和优化参数进行微调,以提高编译和打包的效率。
并行编译:考虑利用多核处理器的优势,通过并行编译来提高打包效率。在构建系统的配置中,可以设置并行编译的线程数,通常可以使用计算机的核心数量或稍多一些的线程数。例如,可以使用以下命令启用并行编译:
make -j8 target/sonic-vs.img.gz
这将使用8个线程进行编译,根据计算机的实际情况进行适当调整。
优化编译器:对于C/C++项目,可以尝试使用更高效的编译器。例如,可以尝试使用Clang代替GCC,或者尝试不同版本的GCC编译器,以比较不同编译器对打包效率的影响。
缓存构建:使用构建缓存工具,如ccache,可以减少重新编译已经编译过的源文件的时间。ccache会在第一次编译后将目标文件缓存起来,并在后续编译时直接加载缓存的目标文件,从而提高打包效率。
减少不必要的依赖:检查项目的依赖关系,尽量减少不必要的依赖。移除或替换掉不必要的库或工具链,可以减少编译和打包的时间。
静态编译:如果可能的话,尝试进行静态编译,将依赖的库文件静态链接到可执行文件中。这样可以消除运行时的依赖,减少打包时间。
使用增量构建:使用增量构建工具,如Ninja,可以只编译发生修改的源文件,而不需要重新编译整个项目。这样可以大大缩短打包时间。
检查硬盘性能:如果构建过程中涉及大量的文件读写操作,可能硬盘的性能会成为瓶颈。检查硬盘的读写速度,并进行相应的优化,如更换硬盘或使用更高速的存储介质。
并行化构建脚本:如果构建脚本中存在可以并行执行的任务,可以考虑将其并行化。通过将多个任务同时执行,可以有效提高打包效率。
如果以上方法都不能明显提高打包效率,那可能需要对项目的整体架构和代码进行优化,以减少编译和打包的时间消耗。