关于pak打包的问题
使用unrealpak打包pak时
为什么打包的时候会自动跳过一些目录呢,当我打包多层目录的时候,只能读取到有文件的目录
结合chatgpt回答,在使用 UnrealPak 进行打包时,如果发现一些目录被自动跳过了,可能有以下几种原因:
目录中没有可打包的内容:UnrealPak 会跳过那些没有任何文件或子目录的空目录。如果你在某个目录下只有空目录而没有文件,那么该目录会被跳过。
排除列表:UnrealPak 可以使用 -Exclude 参数指定一个排除列表,用于跳过特定的文件或目录。检查一下你的打包命令行中是否包含了 -Exclude 参数,并确认排除列表是否包含了你不想打包的目录。
过滤规则:UnrealPak 支持使用通配符或正则表达式来设置文件的过滤规则。如果你在打包时使用了过滤规则,并且某些目录下的文件不符合规则,那么这些目录也会被跳过。请检查一下你的过滤规则是否正确,并确认目标目录下的文件是否满足这些规则。
文件权限问题:请确保你对目标目录下的文件具有读取权限。如果你没有足够的权限读取某个文件,UnrealPak 将无法打包该文件所在的目录。
在使用 UnrealPak 打包生成 .pak 文件时遇到一些目录被跳过的情况,这可能是由于 UnrealPak 的默认行为导致的。UnrealPak 默认只会打包包含文件的目录,而跳过空目录。
如果您希望打包多层目录(即使其中某些目录没有文件),可以尝试使用 UnrealPak 的 -create 命令行选项来指定要创建的目录结构,即使其中没有实际文件存在也会被包含在 .pak 文件中。
以下是使用 UnrealPak 创建多层目录结构的示例命令:
unrealpak -create="*.*" -list -output=""
其中 是包含要打包的文件的根目录路径, 是生成的 .pak 文件的输出路径。这样做将会包含目录结构,即使某些目录中没有实际文件。
请注意,如果确保目录被正确地包含在 .pak 文件中,您需要提供一个适当的通配符模式 *.* 来匹配所有文件。如果有其他特定的过滤规则或需求,请相应调整命令中的文件路径和参数。
希望这些信息对您有所帮助,如有进一步的疑问,请随时追问。
打包命令的参数不正确。你使用 UnrealPak工具来打包pak文件
参考 https://www.cnblogs.com/shiroe/p/14803859.html
基于new bing部分指引作答:
在使用 UnrealPak 工具打包 .pak 文件时,它可能会跳过一些目录。这通常是由 Unreal Engine 的默认打包规则导致的。 UnrealPak 会自动跳过那些没有任何文件的目录,以减少最终 .pak 文件的大小和冗余。
如果你想要将空目录也包含在 .pak 文件中,你可以尝试以下解决方案:
1、创建一个空文件或者一个占位文件,放置在那些你希望包含的空目录中。例如,可以在每个空目录中添加一个名为 ".keep" 或者 ".placeholder" 的空文件。
2、修改打包规则,以便包含空目录。你可以编辑 Unreal Engine 项目中的 .uproject 文件,并在 "PakOptions" 部分添加以下内容:
"PakOptions": {
"GenerateBundles": false,
"GenerateChunkManifests": false,
"Compressed": true,
"MaxBundleSize": 0,
"FileSizeLimitForSync": -1,
"MaxFilesToNotUseMountPoint": 0,
"AdditionalCompressionOptions": "",
"bDisallowBlueprintGeneratedClasses": false,
"bDisallowGeneratedCode": false,
"bDisallowSpecificFiles": false,
"DisallowSpecificFiles": []
},
请确保 "bDisallowSpecificFiles" 和 "DisallowSpecificFiles" 的值都设置为 false。这样 UnrealPak 将不会跳过任何文件或目录。
请注意,根据你的项目和实际需求,这些解决方案可能会有所不同。
UE4大场景解决方案 ——Pak的打包与加载
可以参考下,
https://blog.csdn.net/RyanDong233/article/details/123431589
http://www.kuazhi.com/post/431683.html
以下答案参考newbing,回答由博主波罗歌编写:
使用unrealpak打包pak文件时,可能会遇到跳过一些目录的情况,这通常是由于打包规则或设置导致的。以下是一些可能导致该问题的原因和解决方法:
排除规则:在进行pak打包时,可能会通过排除规则来排除某些文件或目录。确保你没有在排除规则中定义了你希望打包的目录。如果有,请修改排除规则或者将对应的目录从中移除。
编译设置:在项目的构建设置中,可能会设置忽略某些不必要的目录。检查一下项目的构建设置,确保你希望打包的目录没有被设置为忽略。
文件引用问题:如果某个目录没有被打包进入pak文件中,可能是因为该目录下没有与之关联的文件。unrealpak会根据文件引用来确定需要打包的文件和目录。如果目录下没有被引用的文件,那么该目录将不会被打包。确保目录中存在被引用的文件。
以下是使用unrealpak来打包pak文件的示例代码:
import subprocess
def pack_pak_file(source_directory, pak_file):
command = "unrealpak " + source_directory + " -create=" + pak_file
subprocess.call(command, shell=True)
source_directory = "path_to_source_directory"
pak_file = "path_to_output_pak_file"
pack_pak_file(source_directory, pak_file)
请将 path_to_source_directory
替换为你要打包的源目录,并将 path_to_output_pak_file
替换为输出的pak文件路径。运行这段代码将会使用unrealpak将源目录打包并生成pak文件。
希望以上解答能够帮助到你解决问题。如果有任何进一步的疑问,请随时提问。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!