帮我看看第二个代码与第一个又何差

设计一个圆类circle和一个桌子类table,另设计一个圆桌类roundtable,它是从前两个类派生的,要求输出一个圆桌的高度、面积和颜色等数据。(每个类都要定义带参的构造函数)

#include

using namespace std;

class Circle

{

public:

Circle(double radius)

{



    r=radius;

}

double area()

{

    s=3.14*r*r;

    return s;

}

private:

double r,s;

};

class Table

{

public:

Table(double h)

{

    height=h;

}

double GetH()

{

    return height;

}

private:

double height;

};

class Roundtable:public Circle,public Table

{

public:

Roundtable(double radius,double h,  char *c)

    :Circle(radius),Table(h)

{

    color=new char[strlen(c)+1];

    strcpy(color,c);

}

string GetC()

{

    return color;

}

private:

char *color;

};

int main()

{

Roundtable A(3.6,0.9,"RED");

cout<<"the Basic information of the roundtable : "<<endl;

cout<<"面积 : "<<A.area()<<endl;

cout<<"高度 : "<<A.GetH()<<endl;

cout<<"颜色 : "<<A.GetC()<<endl;

}
这个代码和下面那个代码有啥差别吗?

#include
using namespace std;

class Circle

{

public:

Circle(double radius)

{



    r=radius;

}

double area()

{

    s=3.14*r*r;

    return s;

}

private:

double r,s;

};

class Table

{

public:

Table(double h)

{

    height=h;

}

double GetH()

{

    return height;

}

private:

double height;

};

class Roundtable:public Circle,public Table

{

public:

Roundtable(double radius,double h,  string c)

    :Circle(radius),Table(h)

{

    color=c;

}

string GetC()

{

    return color;

}

private:
string color

};

int main()

{

Roundtable A(3.6,0.9,"RED");

cout<<"the Basic information of the roundtable : "<<endl;

cout<<"面积 : "<<A.area()<<endl;

cout<<"高度 : "<<A.GetH()<<endl;

cout<<"颜色 : "<<A.GetC()<<endl;

}

你这代码没贴好

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

class Circle
{
public:
    Circle(double radius)
    {
        r = radius;
    }

    double area()
    {
        s = 3.14 * r * r;
        return s;
    }

private:
    double r, s;
};

class Table
{
public:
    Table(double h)
    {
        height = h;
    }

    double GetH()
    {
        return height;
    }

private:
    double height;
};

class Roundtable : public Circle, public Table
{
public:
    Roundtable(double radius, double h, string c)
        : Circle(radius), Table(h)
    {
        color = c;
    }

    string GetC()
    {
        return color;
    }

private:
    string color;
};

int main()
{
    Roundtable A(3.6, 0.9, "RED");

    cout << "the Basic information of the roundtable : " << endl;
    cout << "面积 : " << A.area() << endl;
    cout << "高度 : " << A.GetH() << endl;
    cout << "颜色 : " << A.GetC() << endl;
    return 0;
}
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 以下回答来自chatgpt:

    第一个代码是一个用于找到字符串中第一个不重复字母的函数。它首先定义了一个大小为26的数组table,用于统计每个字母在字符串中出现的次数。然后使用两个for循环,第一个for循环遍历字符串,使用s[i]-'a'作为数组下标,将对应字母的计数加1。第二个for循环再次遍历字符串,找到第一个只出现一次的字母,并返回其索引。如果不存在只出现一次的字母,则返回-1。

    第二个代码是一个用于将字符串转换为整数的函数。它首先判断字符串是否为空,如果为空则返回0。然后定义了一个start和end两个指针,分别指向字符串的头和尾。接下来定义了一个变量ret用于存储转换后的整数。然后使用while循环,判断除了第一个字符以外的字符,如果出现了非数字字符,则返回0。如果所有字符都是数字字符,则将字符串转换为整数并保存在ret中。接着判断第一个字符,如果是数字字符,则再次更新ret并返回正值。如果是正号,则返回ret,如果是负号,则返回-ret。如果第一个字符不是数字、+、-中的一个,则返回0。

    第三个代码是一个用于将字符串中的字母进行反转的函数。它首先判断字符串是否为空,如果为空则返回原字符串。然后定义一个头指针begin和尾指针end,分别指向字符串的开头和末尾。使用while循环,头指针从头开始寻找待反转的字母,尾指针从尾开始寻找待反转的字母,然后交换这两个字母。循环过程中,头指针和尾指针逐渐逼近,直到相遇为止。最后返回反转后的字符串。

    根据以上解释,第一个代码和第二个代码的差异在于第一个代码包括了一个string类型的color变量的定义,而第二个代码没有这个变量的定义。由于题目并没有提到color变量的作用,因此它的定义不会对代码逻辑产生影响。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^