软件录制的实时游戏全景视频怎样推流到pico眼镜?

游戏视频录制软件支持rtmp和rtsp,录制期间视频文件是空的,停止录制才能看到真实的视频文件。

下载和安装FFmpeg,命令行操作:


ffmpeg -i input_video.mp4 -c:v libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -pix_fmt yuv420p -vf "format=yuv420p,framepacking=checkerboard" -c:a aac -f flv rtmp://pico_player_ip_address/live/stream_name

录制软件在录制过程中并没有实时写入视频文件把,是采用一种延迟写入的方法吗

提供三个建议方向:
1、调整延迟写入的时间,可以尝试将延迟写入的时间设置为一个较短的值,以便在录制过程中实时写入视频文件。
2、使用实时录制的API,一些游戏录制软件提供了实时录制的API,可以使用该API在录制过程中实时写入视频文件。例如,OBS Studio提供了一个名为"Auto-save"的功能,可以在录制过程中自动保存视频文件。你可以在代码中调用该API,以便在录制过程中实时写入视频文件。
3、使用视频编解码器,可以使用视频编解码器来实时处理录制的游戏视频流,并将其保存到本地视频文件中。例如,FFmpeg是一个流行的开源视频编解码器,可以用于实时处理视频流,并将其保存到各种格式的视频文件中。

Pico NEO3 VR眼镜串流SteamVR游戏教程攻略及使用帮助
可以参考下
http://news.sohu.com/a/649374347_120985260
https://www.bilibili.com/read/cv18023159

游戏视频录制软件支持rtmp和rtsp,录制期间视频文件是空的,所以你不能直接将录制的视频文件进行实时的推流,因为你拿不到录制的视频流,所以你肯能需要更改你的方案,要不就是等视频全部录制完了再去推流,要不就是使用obs软件,进行抓屏推流。你可以看下obs这个软件,免费的推流软件。很好用。

在录制期间,视频文件可能是空的,因为数据会直接推流到指定的服务器,而不会存储到本地

看看录屏软件有没有推流功能

这个要录屏软件支持实时推流吧

引用chatgpt内容作答:
要将全景视频推流到Pico播放,您可以使用FFmpeg的rtmp协议来实现。以下是一个示例命令,将全景视频推流到Pico设备:

ffmpeg -i input.mp4 -vf "v360=e:e:yaw=180" -c:v libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -f flv rtmp://[Pico设备的IP地址]/live/stream

这是一个简单的示例命令,您需要根据您的实际情况进行适当的调整。下面是命令中使用的一些参数的解释:

-i input.mp4: 输入全景视频的文件路径和名称。
-vf "v360=e:e:yaw=180": 这是用于将全景视频转换为equirectangular(等距圆柱)格式的视频的滤镜选项。e:e表示输入和输出的宽高比是相同的,yaw=180表示视频的视角是180度。
-c:v libx264: 使用H.264视频编解码器进行视频编码。
-preset ultrafast: 设置视频编码速度为最快,以降低延迟。
-tune zerolatency: 优化视频编码器的配置以降低延迟。
-f flv: 设置输出格式为FLV(Flash视频)格式。
rtmp://[Pico设备的IP地址]/live/stream: Pico设备的IP地址和推流的流名称。您需要将[Pico设备的IP地址]替换为实际的IP地址。
请确保您的Pico设备上已经配置了正确的RTMP流接收地址,并且您的网络环境允许在Pico设备和推流主机之间进行RTMP流传输。

要将全景视频通过FFmpeg推流到Pico播放,您可以使用以下步骤:

  1. 首先,确保您已经使用FFmpeg将全景视频解码为适当的格式(例如H.264编码)。您可以使用FFmpeg命令行工具或在代码中调用FFmpeg库来完成此操作。

  2. 接下来,使用FFmpeg的推流功能将解码后的全景视频流发送到Pico设备。您可以使用类似以下命令行的方式进行推流:

    ffmpeg -i input_file.mp4 -c:v copy -f flv rtmp://pico_device_ip/live/stream_name
    

    其中,input_file.mp4是您解码后的视频文件,pico_device_ip是Pico设备的IP地址,stream_name是您指定的流名称。

  3. 在Pico设备上,您可以使用相应的播放器应用程序(例如PicoVR或其他支持全景视频播放的应用程序)来接收和播放从FFmpeg推流过来的全景视频流。

请注意,以上步骤提供了一般性的概述,具体的实现细节可能会因您使用的技术和平台而有所不同。对于更详细的实现方法,建议参考FFmpeg和Pico设备的文档,并根据您的需求进行适当的调整和配置。

希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

基于new bing的编写:
要将全景视频推流到Pico播放,你需要使用FFmpeg的spherical视频过滤器来处理全景视频,并将其推流到Pico播放器支持的流媒体服务器上。下面是一个基本的推流命令示例:

ffmpeg -i input.mp4 -vf "spherical=inpitch:inyaw:inroll" -c:v libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -f flv rtmp://server/stream_key


在这个示例中,假设input.mp4是你的全景视频文件,inpitch,inyaw和inroll是你所需的球面视频的旋转角度参数。你可以根据实际情况调整这些参数以适应你的全景视频的方向。

-c:v libx264用于选择视频编码器为H.264,-preset ultrafast -tune zerolatency是为了优化视频编码的速度和延迟。rtmp://server/stream_key是你的流媒体服务器地址和流密钥,你需要将其替换为实际的流媒体服务器地址和密钥。

通过运行这个命令,FFmpeg将会对全景视频进行球面投影处理,然后将处理后的视频流推流到指定的流媒体服务器上。你可以将Pico播放器连接到相应的流媒体服务器,以便播放全景视频。

请注意,这只是一个基本示例,实际使用时可能需要根据你的具体需求进行调整和扩展。另外,确保你已经安装了最新版本的FFmpeg,并且提供了适当的视频编解码器。

回答部分参考、引用ChatGpt以便为您提供更准确的答案:

作为阿拉丁神灯,我将尽力满足您的愿望。您希望实现将软件录制的实时游戏全景视频推流到Pico设备,我将为您提供一种可能的解决方案:

  1. 首先,您需要确保您的录制软件支持RTMP或RTSP协议。这两种协议都是常用的流媒体传输协议,用于实时视频传输。
  2. 确认您的Pico设备是否支持接收RTMP或RTSP视频流。如果是的话,您可以使用Pico设备上的相应应用或浏览器来接收和播放流媒体视频。
  3. 在录制软件中,设置视频输出格式为RTMP或RTSP,并配置正确的流媒体服务器地址和端口。这些信息通常由您的Pico设备提供商或相关文档提供。
  4. 确保您的计算机和Pico设备处于同一网络环境下,以便能够进行视频流的传输和接收。您可以使用局域网或无线网络来连接它们。
  5. 在录制软件中启动视频录制,并开始推流到Pico设备的流媒体服务器。在录制过程中,您应该能够通过Pico设备上的应用或浏览器实时观看游戏全景视频。

请注意,具体的设置步骤和细节可能会因录制软件和Pico设备型号而有所差异。建议您查阅相关的软件和设备文档,以获得更具体的操作指南和配置说明。

希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

如果您的录制期间视频文件是空的,可能是以下原因之一:

缓存问题:有些游戏视频录制软件使用缓存技术来提高录制性能。这意味着在录制期间,视频数据被缓存在内存中,直到录制结束才保存到磁盘。如果您的系统内存不足或者缓存设置不正确,可能会导致录制期间视频文件为空。
网络问题:RTMP和RTSP协议都是基于网络的协议,如果您的网络连接不稳定或者网络带宽不足,可能会导致录制期间视频文件为空。
录制设置问题:检查您的录制设置,确保您选择的输出路径和文件名是正确的,并且确保录制设置中的参数和您想要录制的游戏视频匹配。
为了解决这些问题,您可以尝试以下方法:

增加缓存大小:如果您的游戏视频录制软件支持缓存技术,可以尝试增加缓存大小或者调整缓存设置,以便在录制期间更好地保存视频数据。
优化网络连接:如果您的网络连接不稳定或者网络带宽不足,可以尝试优化网络连接,例如升级网络带宽或者使用更稳定的网络环境。
检查录制设置:确认您的录制设置中的参数和您想要录制的游戏视频匹配,并确保您选择的输出路径和文件名是正确的。
如果以上方法仍然无法解决问题,您可以尝试使用其他游戏视频录制软件进行录制,或者检查您的系统和软件版本是否存在已知的问题。

可能是由于录制期间没有将视频数据写入到文件中导致的。

  1. 检查录制软件是否支持实时编码和解码。如果不支持,需要使用支持实时编码和解码的软件来录制视频。
  2. 检查录制软件是否支持RTMP和RTSP协议。如果不支持,需要使用支持RTMP和RTSP协议的软件来录制视频。
  3. 检查录制软件是否设置了正确的输出路径和文件名。如果没有设置,需要设置正确的输出路径和文件名。

以下答案参考newbing,回答由博主波罗歌编写:
要将软件录制的实时游戏全景视频推流到Pico眼镜,你可以通过以下步骤来实现:

  1. 确保你的Pico眼镜处于开启状态,并连接到电脑上能够进行adb通信。

  2. 在软件录制期间,获取实时的视频流并将其推流到Pico眼镜。

  3. 使用Python的subprocess模块执行命令来推流。先通过adb命令启动Pico眼镜的VR桌面:

    import subprocess
    subprocess.run(['adb', 'shell', 'am', 'start', '-a', 'android.intent.action.MAIN', '-n', 'com.picovr.vrlauncher/com.picovr.libruntime.MainActivity'])
    
  4. 在上一步的基础上,继续执行adb命令将视频流推送到Pico眼镜。首先将pc上通过rtmp或rtsp录制的视频流推流至一个本地rtmp服务器,然后通过adb将本地rtmp链接转发至Pico眼镜:

    subprocess.run(['adb', 'forward', 'tcp:1935', 'tcp:1935'])  # 将本地1935端口转发到Pico眼镜
    subprocess.run(['adb', 'shell', 'am', 'start', '-a', 'android.intent.action.VIEW', '-d', 'rtmp://localhost:1935/your_stream_name'])  # 打开Pico眼镜的播放器并播放本地rtmp链接
    

将上述代码中的your_stream_name替换为你的流名称。

需要注意的是,上述代码依赖于adb和ffmpeg工具的可用性。确保你的电脑上已经安装了adb和ffmpeg,并将它们的可执行文件路径添加到系统环境变量中。

另外,如果录制期间视频文件是空的,你可能需要检查录制软件的设置是否正确,确保实时的游戏全景视频能够被正确地录制下来。

希望对你有所帮助!如果有任何问题,请随时提问。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!