unity角色设置成humaoid后角色倒了

动画照常播放,但是人物倒在了地上,换成其他avtar后就可以正常播放

在Unity中,当您将角色设置为Humanoid模式时,角色的动画可能会出现倒置的问题。这通常是由于骨骼绑定或轴向设置不正确导致的。以下是一些可能的解决方法:

  1. 检查骨骼绑定:确保角色的骨骼绑定正确,每个骨骼都正确连接到身体的正确部位。您可以使用3ds Max或其他建模软件检查和修复骨骼绑定。

  2. 调整骨骼轴向:检查骨骼的轴向设置,确保它们与Unity的默认轴向设置相匹配。如果轴向设置不正确,可以在3ds Max中调整骨骼的旋转轴向,然后重新导入到Unity中。

  3. 调整Avatar的配置:在Unity中,您可以尝试调整Avatar的配置选项,以解决角色倒置的问题。在Import Settings中,尝试勾选或取消勾选"Y Axis Mirror"选项,并查看是否对角色的动画播放有影响。

  4. 使用其他Avatar或角色模型:如果以上方法无效,您可以尝试使用其他的Avatar或角色模型,以确保动画可以正常播放。有时候,特定的角色模型可能与Humanoid模式不兼容,导致倒置的问题。

请注意,以上方法是一般性的解决方案,具体的实现可能因您的角色模型和动画设置而有所不同。如果问题仍然存在,建议您查阅Unity的文档、论坛或社区,以获取更具体的帮助和支持。

希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。