为什么下了easyx用不了

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显示我只能下到桌面上,而且下好之后没法用,也没法挪Ծ‸Ծ?²=-.#_(…/!+≯……)

你都没检测到vs

百度

你把下载的 easyx_xxxxx.exe, 改名为 easyx.7z,然后解压缩出来 头文件和库文件,想放哪放哪

这个exe用7z打开,根据里面的版本解压到对应的include或lib文件夹。

  • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7523878
  • 我还给你找了一篇非常好的博客,你可以看看是否有帮助,链接:超级详细二叉树(包含EASYX画图)|数据结构
  • 除此之外, 这篇博客: 你知道有个东西叫做EasyX吗?中的 如何下载? 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 1.打开EasyX官网点我
    应该是这样子的:
    在这里插入图片描述

    2.点击“下载 EasyX”(在图片的右边,找不到算你眼瞎)

    3.直接打开安装包

    在这里插入图片描述

    4.下一步,来到选择界面


    5.点击安装(EasyX文档也可以安装一下,但下面的必须点一个)

    6.点击关闭

    结束

    如果你想测试一下,你的EasyX有没有成功安装
    打开你的VC/VS2008/VS2010……
    新建一个“空项目”或者“控制台项目”(记住啦!!重点!!一定是控制台!!)
    输入:

    #include <graphics.h>      // 引用图形库头文件
    #include <conio.h>
    int main()
    {
        initgraph(640, 480);   // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
        circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
        _getch();              // 按任意键继续
        closegraph();          // 关闭绘图窗口
    }
    

    f5一下,黑窗口上是不是出现了一个圆?
    恭喜你,安装成功!


  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    回答:

    我可以为您提供一些EasyX使用的提示。

    首先,EasyX需要与Dev-C++或Visual Studio等C++ IDE集成才能使用。确保您已经正确地将EasyX集成到您的IDE中。

    其次,安装EasyX后,您可以将其库文件(.h、.lib、.dll等)导入到您的项目中,从而使您的程序可以使用EasyX的图形功能。这个过程需要在IDE中进行设置。

    最后,如果你无法将EasyX移动到其他位置,可能是因为EasyX正在被其他程序使用。请确保在使用EasyX之前,关闭其他可能使用EasyX的程序。

    至于程序无法正常运行,可能是因为您没有正确地使用EasyX的函数。建议您阅读EasyX的文档以了解其函数和使用方法。

    关于按方向键上键改变方块的形状和按方向键下键加速下落,这是一个具体的功能模块,可以使用EasyX提供的键盘事件函数来实现。具体实现方法如下:

    1.使用GetAsyncKeyState函数检测键盘事件,例如按下方向键上键或下键。

    2.根据键盘事件的不同,使用EasyX提供的图形函数来实现相应的功能,例如旋转方块或加速下落。

    3.在主循环中不断地检测键盘事件,从而实现持续的用户交互。

    // 示例代码,实现按下方向键上键旋转方块,按下方向键下键加速下落
    
    #include <graphics.h>
    #include <conio.h>
    
    int main()
    {
        // 初始化图形界面
        initgraph(640, 480);
    
        // 定义方块的数据结构和初始位置
        struct Block
        {
            int x, y;
            int shape;
        };
        Block block = { 320, 0, 0 };
    
        while (true)
        {
            // 检测键盘事件
            if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)
            {
                // 按下方向键上键,旋转方块
                block.shape = (block.shape + 1) % 4;
                drawBlock(block);
            }
            else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)
            {
                // 按下方向键下键,加速下落
                block.y += 10;
                drawBlock(block);
            }
    
            // TODO: 其他游戏逻辑,例如方块下落和处理消除等
    
            // 延迟一段时间,避免程序过于频繁地重绘画面
            Sleep(10);
        }
    
        closegraph();
        return 0;
    }
    
    // 绘制方块的函数,根据block的位置和shape属性来确定方块的形状
    void drawBlock(Block block)
    {
        // TODO: 使用EasyX提供的图形函数来绘制方块的不同形状
    }
    

    注意,以上代码仅作为示例,具体实现方法可能因您的具体需求而有所不同。建议您参考EasyX的文档和示例代码来实现您需要的功能模块。