//服务器音乐信息结构体
typedef struct SER_MUSIC_INFO_tag
{
CString MusicDirName;
std::vector<CString> MusicInfoVector;
}SER_MUSIC_INFO,*PSER_MUSIC_INFO;
C++的函数方法
SDKGetMusicInfoVector 获取歌曲目录信息
函数:std::vector<SER_MUSIC_INFO> SDKGetMusicInfoVector();
说明:获取主机的目录和目录所在的歌曲
参数:无
返回值:std::vector<SER_MUSIC_INFO>:歌曲目录信息结构体向量
C#方法
/// <summary>
/// 获取主机的目录和目录所在的歌曲
/// </summary>
/// <returns>歌曲目录信息结构体向量</returns>
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute(DllPathFile, EntryPoint = "SDKGetMusicInfoVector", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern SER_MUSIC_INFOSDKGetMusicInfoVector();
C#结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct SER_MUSIC_INFO_tag
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]
public string MusicDirName;//目录名称
public IntPtr MusicInfoVector; //对应目录下的歌曲
}
感觉自己声明的C#结构体有问题,跟C++数据类型对应不起来!得到的结构体的返回值 一直是乱码 要不就是指针!根据上面C++的介绍 C#需要怎么声明 和调用 才能得到需要返回的数据呢?(结构体里面的数据都是中文)
vector 这种是没法映射到C#中的,解决方法:
方法一(推荐):
C#直接跟服务器进行通信,直接拿数据解析
方法二:
再写一个 “转换DLL”,然后按这样方式来调用 C# --> “转换DLL” --> C++ DLL
转换DLL中将所需返回的数据转成C#中能识别的数据格式,推荐转换成单个JSON字符串
C#中解析JSON字符串,得到最终结果
如果无法修改C++代码,只能通过提供的DLL进行调用的话,你可以尝试使用以下方法来获取C++函数返回的结构体向量:
首先,你需要修改C#结构体的定义,以正确映射C++的数据类型:
csharp
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct SER_MUSIC_INFO_tag
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string MusicDirName;
// 由于返回值是std::vector<CString>,我们将MusicInfoVector声明为IntPtr
public IntPtr MusicInfoVector;
}
接下来,在C#中声明一个帮助函数来处理C++返回的结构体向量,并释放内存:
csharp
private static List<SER_MUSIC_INFO_tag> GetMusicInfoVector(IntPtr vectorPtr)
{
List<SER_MUSIC_INFO_tag> musicInfoList = new List<SER_MUSIC_INFO_tag>();
// 通过循环遍历指针中的每个结构体
IntPtr currentPtr = vectorPtr;
while (Marshal.ReadIntPtr(currentPtr) != IntPtr.Zero)
{
// 从指针中读取一个结构体
SER_MUSIC_INFO_tag musicInfo = Marshal.PtrToStructure<SER_MUSIC_INFO_tag>(currentPtr);
// 将结构体添加到列表中
musicInfoList.Add(musicInfo);
// 更新指针位置
currentPtr += Marshal.SizeOf<SER_MUSIC_INFO_tag>();
}
// 释放内存
FreeMusicInfoVector(vectorPtr);
return musicInfoList;
}
[DllImport(DllPathFile, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void FreeMusicInfoVector(IntPtr vectorPtr);
以上代码中,GetMusicInfoVector函数用于将指针中的结构体转换为C#中的结构体,并将它们存储在一个列表中。在循环过程中,我们通过递增指针的方式遍历每个结构体。最后,我们调用FreeMusicInfoVector函数释放内存。
最后,你可以使用以下代码来调用C++的函数获取结构体向量:
csharp
[DllImport(DllPathFile, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr SDKGetMusicInfoVector();
IntPtr vectorPtr = SDKGetMusicInfoVector();
List<SER_MUSIC_INFO_tag> musicInfoList = GetMusicInfoVector(vectorPtr);
这样,你就能够在不修改C++代码的情况下,通过调用DLL获取C++函数返回的结构体向量了。
请注意,在使用完结构体向量后,需要手动调用FreeMusicInfoVector函数释放内存。
该说的其实楼上都说
CString ,std::vector是C++特有对象,做为调用库对方应该申明成纯C的标准dll(这个是基础共识)
如果象你说对方只给C++的dll,那么你需要自己用C++另外写个用纯C声明的包装器,包装器内部则自己调用那个C++的库
当然楼上也说了用C++/CLI(Managed C++)包装成net的标准件也可以
如果无法得到c++对象,就只能用c++封装成标准的类型,再调用。
c#和c++还是有区别的
有个实例,可以看看
c# 调用C/C++ DLL,传入返回结构体以及指针数组(指针指向自定义的结构体)
方法1:你用C++再写一个中间件,返回给C#能直接调用的格式,这个最方便
方法2:参考这篇文章
自定义 marshaler
在C#中声明与C++结构体对应的C#结构体:
public struct SER_MUSIC_INFO
{
public string MusicDirName;
public List<string> MusicInfoVector;
}
在C#中声明与C++函数对应的函数,并使用DllImport属性引入C++函数:
[DllImport("your_dll_name.dll")]
public static extern List<SER_MUSIC_INFO> SDKGetMusicInfoVector();
将"your_dll_name.dll"替换为实际使用的DLL文件名。
在C#中调用函数:
List<SER_MUSIC_INFO> musicInfoVector = SDKGetMusicInfoVector();
引用chatgpt内容作答:
在C#中调用C++ DLL并正确地映射数据结构可以使用以下方法:
首先,需要进行一些修改和调整:
修改C++结构体的定义:
typedef struct SER_MUSIC_INFO_tag
{
char MusicDirName[32];
char** MusicInfoVector;
int MusicInfoVectorSize;
} SER_MUSIC_INFO, *PSER_MUSIC_INFO;
注意,将CString更改为char[],并使用char**来表示std::vector。
修改C++函数的返回类型和参数:
extern "C" __declspec(dllexport) SER_MUSIC_INFO* SDKGetMusicInfoVector();
将返回类型更改为SER_MUSIC_INFO*,以便在C#中正确地访问结构体的指针。
修改C#结构体的定义:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct SER_MUSIC_INFO_tag
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string MusicDirName; // 目录名称
public IntPtr MusicInfoVector; // 对应目录下的歌曲
public int MusicInfoVectorSize; // 歌曲信息向量的大小
}
使用MarshalAs属性的UnmanagedType.ByValTStr来表示C++的char[],并添加一个额外的字段MusicInfoVectorSize来保存歌曲信息向量的大小。
修改C#方法的声明:
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute(DllPathFile, EntryPoint = "SDKGetMusicInfoVector", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern IntPtr SDKGetMusicInfoVector();
返回类型更改为IntPtr,因为我们将获取指向结构体的指针。
接下来,你可以使用以下代码来正确地调用C++ DLL并访问返回的数据结构:
IntPtr ptr = SDKGetMusicInfoVector();
SER_MUSIC_INFO_tag musicInfo = Marshal.PtrToStructure<SER_MUSIC_INFO_tag>(ptr);
string musicDirName = musicInfo.MusicDirName;
// 访问歌曲信息向量
string[] musicInfoArray = new string[musicInfo.MusicInfoVectorSize];
IntPtr[] musicInfoPointers = new IntPtr[musicInfo.MusicInfoVectorSize];
Marshal.Copy(musicInfo.MusicInfoVector, musicInfoPointers, 0, musicInfo.MusicInfoVectorSize);
for (int i = 0; i < musicInfo.MusicInfoVectorSize; i++)
{
musicInfoArray[i] = Marshal.PtrToStringAnsi(musicInfoPointers[i]);
}
// 释放内存
for (int i = 0; i < musicInfo.MusicInfoVectorSize; i++)
{
Marshal.FreeCoTaskMem(musicInfoPointers[i]);
}
Marshal.FreeCoTaskMem(ptr);
这里,我们首先使用Marshal.PtrToStructure将指针转换为C#结构体,然后使用Marshal.PtrToStringAnsi将歌曲信息指针转换为字符串。最后,使用Marshal.FreeCoTaskMem释放分配的内存。
请注意,这只是一个示例代码,你需要根据实际情况进行适当的修改和错误处理。确保在调用C++函数之前正确初始化和设置相关的DLL路径等参数。
希望这可以帮助到你!