我想设计一个动画制作软件。具体功能:基于帧的动画设计。创建多个空白帧,在空白帧上进行画画。每一帧都可以添加删除。并且每一帧都支持redo,undo操作。并且这个项目也需要保存,并支持打开后重新修改。说白了就是一个简单的flash动画设计软件。
面对这些需求。我不知道需要使用qt的哪些技术。请大家帮帮我。
需要考慮繪圖方式是 向量,點陣,還是混合型?這個會影響到 redo undo 的設計。
可以參考 Scratch - Scratch 如何處理。(scratch 是開發源碼的軟件)
我可以给出一个使用QT实现这个基于帧的动画制作软件的大致方案:
利用QT的图形界面设计工具(如QT Creator)设计一个GUI界面,包含菜单栏、工具栏和画布等控件。
在画布控件中,创建多个空白帧。可以通过QT中的QGraphicsView和QGraphicsScene类实现画布控件,用QGraphicsRectItem作为帧控件。
在菜单栏和工具栏中添加添加和删除帧、重做和撤销操作的按钮。可以利用QT中的QMenuBar和QToolBar类实现。
实现画笔工具,使用户可以在每个帧上进行绘图。可以利用QT中的QPainter和QPaintEvent类实现。
实现撤销和重做操作,可以利用QT中的QUndoStack类和QAction类实现,并且可以嵌入到菜单栏和工具栏中。
实现保存和重新打开修改后的项目,可以利用QT中的QFile和QDataStream类实现数据的读写操作,并且可以借助QT自带的QFileDialog类实现文件的选择和保存。
可以将动画制作软件设计成插件化的形式,扩展其功能。可以用QT中的插件机制(QPluginLoader和QPluginInterface)实现插件的动态加载和卸载。
以上是大致的方案,具体的代码实现可能还需要具体情况具体分析。如果需要更加详细的解决方案,可以参考一些开源的绘图软件,如Krita等,分析其源代码实现。
我记得github有一个开源的视频剪辑项目,你可以去参考参考