锚点(Anchor)是指某个 UI 元素相对于其父级元素的定位方式,用于确定 UI 元素的位置和大小。在 Unity 中,锚点的范围是 0 到 1,表示相对于父级元素的宽度和高度的比例。例如,锚点 (0, 0) 表示 UI 元素的左下角与父级元素的左下角对齐,锚点 (0.5, 0.5) 表示 UI 元素的中心与父级元素的中心对齐。
你提供的截图中,人物头顶和任务头顶的位置都是相对于父级元素的位置。如果你想要调整 UI 元素的位置,可以通过修改 RectTransform 组件上的 Anchors、Pivot、Position、SizeDelta 等属性来实现。
对于你提到的问题,可能是由于 UI 元素的 Anchors 和 Position 属性设置不正确导致的。你可以尝试将 UI 元素的锚点设置为底部,并将 Position 属性设置为底部位置(例如,人物脚底下的位置),然后在此基础上调整 UI 元素的大小和位置,确保其在所需的位置和大小。如果你想要将任务头顶的位置设置为与人物头顶相同,则可以在任务头顶的位置上添加一个偏移量,使其与人物头顶相对应。
注意,如果你使用的是 Canvas,需要确保 Canvas 的 Render Mode 属性设置为 World Space,这样才能在 3D 空间中正确显示 UI 元素。同时,还需要将 UI 元素的 Scale 属性设置为 (1,1,1),以确保其不会缩放或旋转。
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