package 第六次作业;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class 比赛评分排序 {
static Scanner sc =new Scanner( System .in);
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入参赛选手个数");
int n = sc.nextInt();
// TODO 自动生成的方法存根
//假设在某次比赛中,有10名评委,对每名参赛选手的评分规则为:
//每名评委在区间[0,10]给出评分,在10个分数中去掉一个最高分,
//去掉一个最低分,平均剩下的8个分数为参赛选手的最终得分。
//一共N名参赛选手,N随机输入,请分析以上要求,
//用所学Java图形用户界面知识,设计一个图形用户界面(GUI)。
// 实现以下基本功能:
// (1)建立两个输入框,用于输入当前参赛选手的编号与姓名;
// (2)建立十个输入框,用于输入评委对参赛选手的评分;
// (3)建立一个输出框,用来显示当前参赛选手的最后得分;
// (4)建立一个输出框,用来显示所有参赛选手的结果并实现排序
JFrame frame = new JFrame("评分排序");
frame.setBounds(300, 200, 500, 400);
frame.setLayout(new BorderLayout());
Panel a1 = new Panel();
a1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
frame.add(a1,BorderLayout.NORTH);
a1.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,50,50));
JLabel b1 = new JLabel("编号:");
TextField c1 = new TextField(20);
JLabel b2 = new JLabel("姓名:");
TextField c2 = new TextField(20);
a1.add(b1);
a1.add(c1);
a1.add(b2);
a1.add(c2);
Panel a2 = new Panel();
a2.setBackground(Color.GRAY);
frame.add(a2,BorderLayout.CENTER);
a2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,55,60));
JLabel b3 = new JLabel("评分1:");
TextField c3 = new TextField(10);
JLabel b4 = new JLabel("评分2:");
TextField c4 = new TextField(10);
JLabel b5= new JLabel("评分3:");
TextField c5 = new TextField(10);
JLabel b6 = new JLabel("评分4:");
TextField c6 = new TextField(10);
JLabel b7 = new JLabel("评分5:");
TextField c7 = new TextField(10);
JLabel b8 = new JLabel("评分6:");
TextField c8 = new TextField(10);
JLabel b9 = new JLabel("评分7:");
TextField c9= new TextField(10);
JLabel b10= new JLabel("评分8:");
TextField c10 = new TextField(10);
JLabel b11 = new JLabel("评分9:");
TextField c11 = new TextField(10);
JLabel b12 = new JLabel("评分10:");
TextField c12= new TextField(10);
a2.add(b3);
a2.add(c3);
a2.add(b4);
a2.add(c4);
a2.add(b5);
a2.add(c5);
a2.add(b6);
a2.add(c6);
a2.add(b7);
a2.add(c7);
a2.add(b8);
a2.add(c8);
a2.add(b9);
a2.add(c9);
a2.add(b10);
a2.add(c10);
a2.add(b11);
a2.add(c11);
a2.add(b12);
a2.add(c12);
//显示所有选手总分
Panel a3 = new Panel();
a3.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
frame.add(a3,BorderLayout.SOUTH);
a3.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,110,60));
a3.setPreferredSize(new Dimension(500,300));
Button button = new Button("计算成绩");
button.setSize(5, 5);
a3.add(button);
JLabel b13 = new JLabel("总成绩");
TextField c13 = new TextField(100);
JLabel b14 = new JLabel("总成绩排名");
TextField c14 = new TextField(100);
a3.add(b13);
a3.add(c13);
a3.add(b14);
a3.add(c14);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
for(int i= 0;i<n;i++) {
String id = c1.getText();
String name = c2.getText();
int s1 = Integer.parseInt(c3.getText());
int s2 = Integer.parseInt(c4.getText());
int s3 = Integer.parseInt(c5.getText());
int s4 = Integer.parseInt(c6.getText());
int s5 = Integer.parseInt(c7.getText());
int s6 = Integer.parseInt(c8.getText());
int s7 = Integer.parseInt(c9.getText());
int s8 = Integer.parseInt(c10.getText());
int s9 = Integer.parseInt(c11.getText());
int s10 = Integer.parseInt(c12.getText());
int [] arr = {s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9,s10};
int max = arr[0];
int min = arr[0];
int m=0;
int n=0;
for(int j=1;j<arr.length;j++) {
if(arr[j]>max) {
max=arr[j];
m=j;
}
if(arr[j]<min) {
min=arr[j];
n=j;
}
}
arr[m]=0;
arr[n]=0;
int total = 0;
for(int k=0;k<arr.length;k++) {
total+=arr[k];
}
int ave = total/(n-2);
c13.setText("编号:"+id+"姓名:"+name+"总成绩:"+ave);
}
}
});
}
}
该回答引用GPT4的Plus-8K模型:要实现排序功能,可以在计算平均分后,将选手的信息(如编号、姓名和成绩)存储在一个对象中。然后,将这些对象存储在一个列表中,并对该列表进行排序。在Java中,可以使用Collections.sort()
方法对列表进行排序。首先,为选手信息创建一个类,并实现Comparable
接口:
class Contestant implements Comparable<Contestant> {
String id;
String name;
int score;
public Contestant(String id, String name, int score) {
this.id = id;
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public int compareTo(Contestant o) {
return o.score - this.score;
}
}
然后,在比赛评分排序
类中,创建一个ArrayList
来存储选手信息。在计算平均分后,将选手信息添加到列表中:
ArrayList<Contestant> contestants = new ArrayList<>();
// 在计算平均分后
int ave = total / (n - 2);
contestants.add(new Contestant(id, name, ave));
接下来,需要对contestants
列表进行排序,并将排序后的结果显示在输出框中。可以在actionPerformed
方法中添加以下代码:
Collections.sort(contestants);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Contestant contestant : contestants) {
sb.append("编号: ").append(contestant.id).append(" 姓名: ").append(contestant.name).append(" 总成绩: ").append(contestant.score).append("\n");
}
c14.setText(sb.toString());
这样,在点击“计算成绩”按钮后,选手的成绩将按降序排列,并显示在输出框中。注意,这个实现中,每次点击按钮都会添加一个新的选手到列表中,请确保在添加新选手之前清除输入框的内容。
你的代码中存在一些问题,我将会一一指出并给出解决方案:
排序问题:你的代码中并没有实现排序功能。你需要将每个选手的总成绩存储在一个列表或数组中,然后对这个列表或数组进行排序。你可以使用Java的Arrays.sort()方法或者Collections.sort()方法来进行排序。
重复输入问题:你的代码中并没有实现重复输入功能。你的代码只能为一个选手输入评分,然后计算总成绩。如果你想为多个选手输入评分,你需要在你的代码中添加一个循环,让用户可以多次输入。
显示所有选手总成绩:你的代码中并没有实现显示所有选手总成绩的功能。你需要将每个选手的总成绩存储在一个列表或数组中,然后在你的GUI中显示这个列表或数组。
计算平均分问题:你的代码中计算平均分的部分存在问题。你应该用总分除以8(因为你去掉了一个最高分和一个最低分),而不是除以n-2。
GUI设计问题:你的GUI设计存在一些问题。你为每个评委都创建了一个输入框,这可能会导致你的GUI过于复杂。你可以考虑使用一个文本区域(JTextArea)来让用户输入所有评委的评分,然后在你的代码中解析这些评分。
以上是对你代码存在问题的一些解答,希望对你有所帮助。如果你需要更具体的帮助,例如如何修改你的代码来实现上述功能,欢迎你提供更多的信息。
最近开始重学算法。先从最简的冒泡排序开始。这里做个笔记方便后面复习。
对于冒泡排序算法的定义,相对于其他资料,百度百科里的介绍相对详细一点——冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。
它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果顺序(如从大到小、首字母从Z到A)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。
这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。
结论——冒泡排序它通过交换数据元素的位置进行排序,是一种典型的交换排序算法。