unity的,一个😭真的为难我了

unity:
1.角色可以进入主观第一视角、或者退出
2.角色可以做快进、倒退,改变行进方向、拿起放下等动作
3.进入两层建筑内部,可以环游内部,第一视角观看建筑内部
4.墙上有画和视频等,视频可以快进停止播放或倒退
5柱子上有开关,人靠近时候弹出半透明菜单,菜单又有二级菜单
6.遇到角色B对方说出一句话:“请回答口令”
“我”回答:天鹅。绝色B让开,变成恐龙或机器人。
7.恐龙或机器人的出现,导致灯光变暗
8.角色可以以任何角度观看恐龙或者机器人

要使用Unity实现上述所有功能,需要编写一系列脚本,并设置相关的游戏对象和场景。以下是每个功能的简要实现步骤:

  1. 角色第一人称视角:

    • 创建一个相机对象,并将其放置在角色的头部位置。
    • 编写脚本,在按下键盘/鼠标按钮时切换相机的视角模式。
  2. 角色动作:

    • 使用动画控制器和动画剪辑来实现角色不同动作的播放。
    • 编写脚本,监听用户输入,并根据输入触发相应的动作。
    • 根据输入改变角色的行进方向。
  3. 进入建筑内部:

    • 构建建筑的内部场景,包括墙壁、地板和其他元素。
    • 编写脚本,使角色进入建筑内部,并在内部进行自由移动。
  4. 画与视频:

    • 在墙上创建画和视频的游戏对象。
    • 编写脚本,控制视频的播放和停止,并根据用户输入进行快进和倒退。
  5. 柱子上的开关和菜单:

    • 创建柱子和开关的游戏对象。
    • 编写脚本,控制开关的弹出菜单,并设计二级菜单。
  6. 对话口令和变身:

    • 创建角色B和玩家角色的游戏对象。
    • 编写脚本,触发角色B的对话,并根据玩家的回答进行变身操作。
  7. 灯光暗化:

    • 改变场景中的灯光设置,使其变暗。
    • 在变身事件发生时,通过编写脚本控制灯光变暗。
  8. 角色观看恐龙或机器人:

    • 创建恐龙和机器人的游戏对象,并设置相应的动画和动作。
    • 在场景中放置一个可触发的观看区域。
    • 编写脚本,使角色进入观看区域后以任意角度观看恐龙或机器人。

请注意,以上只是大致的实现步骤,具体的细节和代码实现需要根据项目具体需求进行进一步开发。