如果将双目运算符“+重载为某个类的运算符(友元函数)则该友元函数的参数个数是
A)0个B)1个C)2个D)3个
如果将前置运算符“++”重载为某个类的成员运算符(也即成员函数)则该成员函数的
A)0个B)1个C)2个D)3个
如果将后置运算符“++”重载为某个类的成员运算符(也即成员函数),则该成员函数的
A)0个B)1个C)2个D)3个
如果将双目运算符"+"重载为某个类的运算符(友元函数),则该友元函数的参数个数是C) 2个。重载双目运算符"+"时,通常需要两个参数,一个是操作符左边的对象,另一个是操作符右边的对象。因此,友元函数的参数个数为2个。
如果将前置运算符"++"重载为某个类的成员运算符(成员函数),则该成员函数的参数个数是A) 0个。前置运算符"++"表示对对象进行自增操作,不需要额外的参数。成员函数中已经隐含了一个指向当前对象的指针(this指针),因此不需要额外的参数。
如果将后置运算符"++"重载为某个类的成员运算符(成员函数),则该成员函数的参数个数是B) 1个。后置运算符"++"表示对对象进行自增操作,但是需要一个额外的int参数来区分前置和后置操作。这个参数在重载后置运算符时被设置为一个默认值(通常为0),用于区分前置和后置操作。因此,成员函数的参数个数为1个。
第一个选C,第二个选A,第三个选B
如果将双目运算符“+”重载为某个类的运算符(友元函数),则该友元函数的参数个数是C)2个,其中的两个参数分别是相加的两个对象。
如果将前置运算符“++”重载为某个类的成员运算符(成员函数),则该成员函数的参数个数是A)0个,因为前置运算符“++”不需要额外的参数,它只是对当前对象进行自增操作。
如果将后置运算符“++”重载为某个类的成员运算符(成员函数),则该成员函数的参数个数是B)1个,其中的参数是一个整数类型的占位符,用于区分前置和后置自增运算符。
回答整理自chatgpt,如果能解决麻烦采纳一些,谢谢啦
第一个 双目运算符需要两个操作数 比如
c = a + b 又是友元其中一个操作符不能为自身,所以两个 选C
friend myclass operator+(const myclass& a, const myclass& b);
第二个 前++不需要入参
myclass& operator++() ;
选A 0个
第三个 后置 ++ 需要一个 这个是规定的且没有意义的参数int
myclass operator++(int) ;
选B 一个
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:在对于棋盘方面,利用#define定义了一个大小为3行3列的char类型的数组,来表示整个的棋盘。整体游戏逻辑的实现使用do……while();循环和switch多分支语句的配合使用,使得完成整个游戏的逻辑过程。
菜单menu函数的实现是要配合switch语句来进行的,以便后期对switch语句进行操作,menu函数具体实现如下:
void menu()
{
printf("************欢迎来到三子棋游戏中心**************\n");
printf("************1.开始游戏 **************\n");
printf("************2.再来一局 **************\n");
printf("************0.退出游戏 **************\n");
}
答案:
重载双目运算符“+”为一个类的运算符(友元函数)时,参数个数应该是2个,即重载函数的语法格式为:返回类型 operator+(参数类型1, 参数类型2)
。
重载前置运算符“++”为一个类的成员运算符(成员函数)时,参数个数应该是0个,因为前置运算符并不需要参数。重载函数的语法格式为:返回类型 operator++()
。
重载后置运算符“++”为一个类的成员运算符(成员函数)时,参数个数应该是1个,表示该运算符的后缀形式。参数类型应该是一个int类型的占位符,实际不需要使用该参数。重载函数的语法格式为:返回类型 operator++(int)
。