二维矩阵A和B作为输入参数,传入函数ADD,函数ADD完成A+B的运算,结果放在二维矩阵C中。SELECTMIN 函数负责找出C中值最小的元素。编程实现上述函数最终要求输出C和C中最小元素的值。不能用全局变量
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二维矩阵A和B作为输入参数,传入函数ADD,ADD完成A+B的运算,结果放在二维矩阵C中,
SELECTMIN负责找出C中最小值元素,要求输出C和C中最小元素的值,要求不能使用全局变量
*/
#include<iostream>
using namespace std;
void ADD(int *A,int *B,int *C,int n,int m)
{
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
C[i*m+j] = A[i*m+j] + B[i*m+j];
}
int SELECTMIN(int *C,int n,int m)
{
int nM = C[0];
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(C[i*m+j] < nM)
nM = C[i*m+j];
}
return nM;
}
int main()
{
int n,m;
cin>>n>>m;
int *A = new int[n*m];
int *B = new int[n*m];
int *C = new int[n*m];
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
cin>>A[i*m+j];
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
cin>>B[i*m+j];
ADD(A,B,C,n,m);
int nMin = SELECTMIN(C,n,m);
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
cout<<C[i*m+j]<<" ";
cout<<endl;
}
cout<<"最小值:"<<nMin<<endl;
delete A;
delete B;
delete C;
}
我可以回答该问题。
首先,二维矩阵的运算可以使用多种方式实现,其中最常见的是使用循环对每个元素进行遍历计算。具体而言,在C语言中可以使用二维数组来表示矩阵,并使用两层for循环对元素进行遍历和计算。例如,假设有两个矩阵A和B,它们的大小均为3x3,要计算它们的和并将结果存储在矩阵C中,则可以使用以下代码:
int A[3][3] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
int B[3][3] = {{9,8,7},{6,5,4},{3,2,1}};
int C[3][3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}
}
这段代码首先定义了两个3x3的矩阵A和B,以及一个用于存储结果的矩阵C。然后,使用两层for循环对A和B中对应元素的和进行计算,并将结果存储在C中。
其次,要编写一个函数来找出矩阵C中最小的元素并输出其值,可以使用与上述方法类似的方式进行实现。具体而言,可以使用一个变量来记录当前找到的最小值,并使用两层for循环对所有元素进行遍历和比较。当找到一个比当前最小值更小的值时,就更新这个变量。代码如下:
int findMin(int C[][3]) {
int min = C[0][0];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (C[i][j] < min) {
min = C[i][j];
}
}
}
return min;
}
这段代码定义了一个名为findMin的函数,它接受一个二维数组作为参数,并返回这个数组中的最小值。函数中首先将min变量初始化为C中的第一个元素,然后使用两层for循环对所有元素进行遍历和比较,当找到一个比当前最小值更小的值时,就更新这个变量。最后,函数返回min变量的值。
注意:题目中要求避免使用全局变量,因此上述代码中的数组都是通过参数传递到函数中的,不需要使用全局变量。