在将根签名与SRV描述符堆绑定时,我使用了以下代码:
commandList->SetGraphicsRootDescriptorTable(0, Srv->GetGPUDescriptorHandleForHeapStart());
然而,我遇到了访问位置冲突的问题。
**答案参考ChatGPT ,如果有参考价值麻烦采纳一下,谢谢啦!!_**
访问位置冲突通常是由于使用了错误的描述符范围或堆大小导致的。在使用SetGraphicsRootDescriptorTable函数时,你需要确保指定的描述符范围与你绑定的SRV描述符堆的大小相同。
以下是一些可能有用的解决方案:
确保你的SRV描述符堆已经正确创建和初始化。你可以使用GPU调试器或其他工具来检查SRV描述符堆的状态和大小。
确保你的描述符范围的大小与SRV描述符堆的大小相同。你可以使用描述符范围的Create函数来指定描述符堆的大小,例如:
```c
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE DescRange = {};
DescRange.RangeType = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV;
DescRange.NumDescriptors = NumDescriptors;
DescRange.BaseShaderRegister = BaseShaderRegister;
DescRange.RegisterSpace = RegisterSpace;
DescRange.OffsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND;
其中,NumDescriptors参数指定了描述符堆的大小。
确保你的SRV描述符堆已经与根签名相关联,并且已经绑定到了对应的描述符范围。你可以使用以下代码将SRV描述符堆与对应的描述符范围相关联:
```c
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE DescriptorTable;
DescriptorTable.NumDescriptorRanges = 1;
DescriptorTable.pDescriptorRanges = &DescRange;
D3D12_ROOT_PARAMETER RootParameter;
RootParameter.ParameterType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE;
RootParameter.ShaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL;
RootParameter.DescriptorTable = DescriptorTable;
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC RootSignatureDesc;
RootSignatureDesc.NumParameters = 1;
RootSignatureDesc.pParameters = &RootParameter;
RootSignatureDesc.NumStaticSamplers = 0;
RootSignatureDesc.pStaticSamplers = nullptr;
RootSignatureDesc.Flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT;
ComPtr<ID3DBlob> SerializedRootSignature;
ComPtr<ID3DBlob> ErrorBlob;
HRESULT hr = D3D12SerializeRootSignature(&RootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &SerializedRootSignature, &ErrorBlob);
if (FAILED(hr))
{
// 处理错误
}
hr = Device->CreateRootSignature(0, SerializedRootSignature->GetBufferPointer(), SerializedRootSignature->GetBufferSize(), IID_PPV_ARGS(&RootSignature));
if (FAILED(hr))
{
// 处理错误
}
CommandList->SetGraphicsRootSignature(RootSignature.Get());
CommandList->SetGraphicsRootDescriptorTable(0, Srv->GetGPUDescriptorHandleForHeapStart());
在以上代码中,我们定义了一个描述符范围和一个根参数,并将其打包到一个根签名描述中。然后,我们使用D3D12SerializeRootSignature函数将根签名描述序列化为一个二进制Blob,最后使用CreateRootSignature函数创建根签名。在创建根签名之后,我们使用SetGraphicsRootSignature函数将其绑定到命令列表,并使用SetGraphicsRootDescriptorTable函数将SRV描述符堆绑定到描述符范围。