unity生成设置的应用程序内容和unity里游戏运行状态不一致

导出来的应用程序里属于物体一的ui去到了物体二,物体一的是物体三的ui,物体三没有ui,请问这是为什么呢,在软件里面运行,结果都是正确的但是导出来,他就错乱了

麻烦采纳一下,谢谢啦

这种Unity导出应用内容与在Unity编辑器内运行结果不一致,很可能是GameObject引用错误导致的。

其可能原因有以下几点:

GameObject被重命名或删除了,但是引用还存在。导出时发生错误。

UI Canvas有多个,但是GameObject只记录一个Canvas的引用。导出时挂在到了其它Canvas。

容器GameObject发生了改变。导出时容器发生变化,内容不一致。

AssetBundle中的 Prefab 发生了改变。导出时加载了其它 Prefab。

代码中存在硬编码的GameObject名字。而实际GameObject名字发生了变化。

UI.xml文件 contain invalid references。导出时清理无效的UI图元。

你可以按以下步骤检查和解决:

仔细检查所有UI Canvas的设置,确认每个UI都挂在正确的Canvas下

检查代码中是否使用了GameObject的硬编码名字,应使用GameObject.Find()、Tag等方式获取引用。

查看控制台日志,是否有清理无效UI图元或GameObject的warning

分别暂停编辑器和原生应用,对比所有GameObject的名字是否一致

根据修改记录、使用 finder 检查是否存在被重命名或删除的 GameObject 仍然在被引用

更新或删除所有无效的GameObject引用,尤其是放在Resources和AssetBundle中的 Prefab

最后重新导出应用,查看是否解决问题。

总的来说,这个问题的原因主要在于GameObject和UI设置在编辑器与导出应用时出现了不一致。通过检查和更新相关的设置,就可以解决内容不一致的问题。