kinect 怎么给外圈人影骨骼加上碰撞和屏幕内的粒子进行碰撞交互 就是人走到哪里屏幕内粒子会响应
实现 Kinect 与屏幕内粒子的交互可以分为以下几个步骤:
1.从 Kinect 获取人体骨骼关键点坐标,并计算外圈人影的位置和大小。这可以使用 Kinect SDK 提供的深度传感器和骨骼跟踪功能实现。
2.在屏幕上绘制外圈人影,并为其添加碰撞检测。这可以使用 Unity 引擎中的 2D 碰撞体组件实现。
3.在屏幕内绘制粒子,并为其添加碰撞检测。这可以使用 Unity 引擎中的 Particle System 组件和 2D 碰撞体组件实现。
当外圈人影与粒子发生碰撞时,根据碰撞的位置和力量等参数,计算粒子的反弹方向和速度,从而实现交互效果。
下面是一个简单的 Unity 示例,演示了如何在屏幕上绘制外圈人影和粒子,并实现它们之间的碰撞交互。
1.创建一个新的 Unity 项目,并导入 Kinect SDK 和 Particle System 扩展包。
2.在场景中创建一个 2D 碰撞体对象,并将其命名为“Player”。将 Kinect SDK 中的 BodySourceManager 组件拖动到场景中,然后将 Particle System 组件拖动到场景中。设置 Particle System 的渲染模式为“Mesh”。
3.创建一个 C# 脚本,并将其附加到“Player”对象上。在脚本中实现以下功能:
*从 Kinect 获取骨骼关键点坐标,并根据坐标计算外圈人影的位置和大小;
*在 Update 函数中更新外圈人影的位置和大小,并检测碰撞;
*在 OnCollisionEnter2D 函数中处理碰撞事件,并计算粒子的反弹方向和速度。