在max中做的骨骼动画 导FBX到unity中 出现蒙皮错误 在unity中的表现像是蒙皮权重的范围减少了 是点的问题? 怎么解决这个问题 1.2图是max中的形态对比 3.4.5图也是 6.7图分别是在max中对骨骼的缩放和unity中缩放的对比
导出的 FBX文件绑定蒙皮信息 了没?
盲猜 与ps 导出时错误原因一直, 没有绑定相关信息 或者 手动编辑蒙皮权重
出现这个问题,可能是unity本身的设置问题,也有可能是蒙皮绑定的问题。建议先检查下unity的设置是否正确。其次,尝试修改动画类型,改完保存需再次拨动动画指针看有无效果。然后检查下蒙皮权重的设置跟unity设置是否一致,可以尝试将混合权重改为最大,再到max里把蒙皮的骨骼影响数量改为跟unity一致。
可能是部分骨骼可能没有正确地与模型绑定,或者暴露了错误的变换数据,检查骨骼是否正确绑定,以及调整蒙皮权重
根据您提供的图片和描述,您在将骨骼动画从3ds Max导入Unity时遇到了蒙皮错误,导致在Unity中的表现出现了蒙皮权重范围减少的问题。这可能是由于以下原因导致的:
解决这个问题的方法包括:
请根据以上建议尝试解决问题。如果问题仍然存在,请检查FBX文件的设置、骨骼绑定和权重分配等方面是否正确。
希望这些建议对您有帮助!祝您成功解决问题!