六度分隔(Six Degrees of Separation)理论

任务描述
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

编程要求
输入
多组数据,每组数据m+1行。第一行有两个数字n和m,代表有n个人和m组朋友关系。n个人的编号为1到n。第二行到第m+1行每行包括两个数字a和b,代表这两个人互相认识。当n和m都等于0时,输入结束。

输出
每组数据输出n行,对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

测试说明
平台会对你编写的代码进行测试:

测试输入:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
10 8
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
9 10
0 0

预期输出:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 80.00%
4: 80.00%
5: 80.00%
6: 80.00%
7: 80.00%
8: 70.00%
9: 20.00%
10: 20.00%

#include <iostream>
#include <iomanip>
#define MAXSIZE 100
#define INFINITE 36577
using namespace std;
void CreateUDG(int G[][MAXSIZE], int m, int n) 
{//使用连接短速度阵列的方法创建
    for (int i=0;i<n;i++)
        for (int j=0;j<n;j++)
            G[i][j]=INFINITE;                //原始区域中各个时间段的授权值太长,是否将设备存储在行中的单个点
    int a, b;
    for (int i=0;i<m;i++) {            //存储位置被视为封闭组件。存储位置的测试值为负1,存储位置被看作封闭组件
        cin>>a>>b;                        
        G[a-1][b-1]=1;
        G[b-1][a-1]=1;
    }
}

int FindMinPath(bool S[], int D[], int n) 
{//选择其中一个条件的当前最短期限,终点为n
    int min=INFINITE;
    int index=-1;
    for (int i=0;i<n;i++) {
        if (!S[i]&&D[i]<min) {
            min=D[i];
            index=i;
        }
    }
    return index;
}

float SixDegree_DIJ(int G[][MAXSIZE], int n, int start) 
{//通过这个“新的开始”,我们可以计算法律系统中六个空时间点的数量,而开始是交换机指定时间点的第一级
/**************begin************/

    /**************end************/
}

int main() 
{
    int n,m;
    while (true) {
        cin>>n>>m;
        if (n==0&&m==0) break;
        int G[MAXSIZE][MAXSIZE]={ 0 };
        CreateUDG(G,m,n);
        for (int i=0;i<n;i++) {            //首次验证n年的中央时间管理后
            cout<<i+1<<": "<<fixed<<setprecision(2)<<SixDegree_DIJ(G,n,i)*100<<"%"<<endl;
        }
    }
    return 0;
}

  • 这有个类似的问题, 你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/7488236
  • 除此之外, 这篇博客: 纸牌游戏(C语言实现)中的 星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人 手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • **

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    struct queue{
    	int head;
    	int tail;
    	int data[1000];
    };
    struct stack{
    	int top;
    	int data[10];
    };
    int main()
    {
    	int i,t;
    	struct queue q1,q2;
    	struct stack s;
    	int book[10];
    	
    	q1.head=1;q1.tail=1;
    	q2.head=1;q2.tail=1;
    	
    	s.top=0;
    	for(i=1;i<=9;i++)
    		book[i]=0;
    		
    	for(i=1;i<=6;i++){
    		scanf("%d",&q1.data[q1.tail]);
    		q1.tail++;
    	}
    	for(i=1;i<=6;i++){
    		scanf("%d",&q2.data[q2.tail]);
    		q2.tail++;
    	}
    	while(q1.head<q1.tail&&q2.head<q2.tail)
    	{
    		t=q1.data[q1.head];
    		if(book[t]==0){
    		q1.head++;//q1出牌,即出队列,头指针+1
    		s.top++;//桌面上的牌为栈,仅有头指针操作 
    		s.data[s.top]=t;
    		book[t]=1;
    		}
    		else{
    		q1.head++;
    		q1.data[q1.tail]=t;
    		q1.tail++;
    		while(s.data[s.top]!=t)
    		{
    			book[s.data[s.top]]=0;
    			q1.data[q1.tail]=s.data[s.top];
    			q1.tail++;
    			s.top--;
    		}
    		}
    		t=q2.data[q2.head];
    		if(book[t]==0)
    		{
    			q2.head++;
    			s.top++;
    			s.data[s.top]=t;
    			book[t]=1;
    		}
    		else
    		{
    			q2.head++;
    			q2.data[q2.tail]=t;
    			q2.tail++;
    			while(s.data[s.top]!=t)
    			{
    				q2.data[q2.tail]=s.data[s.top];
    				book[s.data[s.top]]=0;
    				q2.tail++;
    				s.top--;
    			}
    		}
    	}
    	if(q2.head==q2.tail)
    	{
    		printf("q1 win\n");
    		for(i=q1.head;i<q1.tail;i++)//tail始终指向结尾的下一个位置
    			printf("%d ",q1.data[i]);
    	}
    	else
    	{
    		printf("q2 win\n");
    		for(i=q2.head;i<q2.tail;i++)
    			printf("%d ",q2.data[i]);
    	}
    	return 0;
    }