```java
package com.itcast;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class MainFrame extends JFrame implements KeyListener {
int arr[][] = {
{0, 2, 2, 4},
{2, 4, 2, 4},
{4, 4, 2, 8},
{2, 8, 4, 8}
};
public MainFrame() {
cjFrame();
paintView();
setVisible(true);
//为窗口添加监听器
this.addKeyListener(this);
}
public void cjFrame() {
setTitle("2048游戏");
setSize(514, 538);
setLocationRelativeTo(null);
//设置窗口在所有页面上
setAlwaysOnTop(true);
//窗体关程序停
setDefaultCloseOperation(3);
setLayout(null);
}
public void paintView() {
//移除掉页面中所有的内容
getContentPane().removeAll();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
JLabel lab1 = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\hh12j\\Desktop\\2048\\image\\A-" + arr[i][j] + ".png"));
lab1.setBounds(50 + 100 * i, 50 + 100 * j, 100, 100);
getContentPane().add(lab1);
}
}
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\hh12j\\Desktop\\2048\\image\\A-Background.jpg"));
background.setBounds(40, 40, 420, 420);
getContentPane().add(background);
getContentPane().repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//此方法无法监听到上下左右按键,无需关注
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//此方法是键盘按下时所触发的方法,区分上下左右按键
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//此方法在键盘被松开时所触发的方法
int keycode = e.getKeyCode();
if (keycode == 37) {
moveTolest();
}
if (keycode == 38) {
System.out.println("执行数据上移逻辑");
}
if (keycode == 39) {
System.out.println("执行数据右移逻辑");
}
if (keycode == 40) {
System.out.println("执行数据下移逻辑");
}
}
private void moveTolest() {
//此方法用于数据左移移动
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
int newarr[] = new int[4];
int index = 0;
//取出原数组中的每一个元素并判断是否为0
for (int x = 0; x < arr[i].length; x++) {
if (arr[i][x] != 0) {
newarr[index] = arr[i][x];
index++;
}
}
arr[i] = newarr;
for (int x = 0; x < 3; x++) {
if (arr[i][x] == arr[i][x + 1]) {
arr[i][x] *= 2;
//后面元素前移,并在末尾补0
for (int j = x + 1; j < 3; j++) {
arr[i][j] = arr[i][j + 1];
}
arr[i][3] = 0;
}
}
}
paintView();
}
}
```
来自GPT的回答:
根据提供的Java代码,根据键盘事件来移动2048游戏界面中的方块。代码中已经实现了向左移动的逻辑(moveTolest()方法),但是没有实现其他方向的移动逻辑(上、下、右)。
在代码中,键盘事件的处理部分是通过KeyReleased方法来实现的。在按下不同的方向键时,分别执行了相应的移动逻辑。目前只有向左移动逻辑(moveTolest()方法)被实现,其他方向的逻辑需要根据相应的逻辑进行实现。
为了实现向上、向下、向右的移动逻辑,你可以按照以下步骤进行修改:
在keyReleased()方法中添加相应方向键的处理逻辑。
编写向上移动的逻辑。这涉及到将每一列的元素向上移动,并合并相同的元素。可以参考moveTolest()方法的逻辑,进行相应的修改。
编写向下移动的逻辑。这涉及到将每一列的元素向下移动,并合并相同的元素。可以参考moveTolest()方法的逻辑,进行相应的修改。
编写向右移动的逻辑。这涉及到将每一行的元素向右移动,并合并相同的元素。可以参考moveTolest()方法的逻辑,进行相应的修改。
注意,每个移动逻辑中需要考虑元素的合并和移动。在移动元素时,需要遵循一定的规则来确保元素的正确移动和合并。例如,向上移动时,需要考虑每一列的元素移动和合并;向右移动时,需要考虑每一行的元素移动和合并。
修改完移动逻辑后,你可以调用相应的方法,如moveToUp()、moveToDown()和moveToRight(),在keyReleased()方法中执行相应的逻辑。
希望这些指导对你有帮助,如果你需要进一步的解释或有其他问题,请随时提问。