谁能解释下画圈代码python

img


一道高中题,不太明白嵌套for循环语句,请求解答,谢谢大家了

外层 for循环 i 从 1 到 m
内层for 循环 j 从 1 到 i + 2
比如:
i = 1时, j 开始 从 1 到 3 遍历
i = 2时, j 开始从 1 到 4遍历
依此类推。。。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/7457653
  • 我还给你找了一篇非常好的博客,你可以看看是否有帮助,链接:关于python中利用for循环遍历图像,运行速度过慢解决方法
  • 同时,你还可以查看手册:python- 定义扩展类型:已分类主题- 终结和内存释放 中的内容
  • 除此之外, 这篇博客: 基于python实现坦克大战游戏,教程附详细代码中的 实现敌方坦克的加载 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:
    • 完善敌方坦克类
    #敌方坦克类
    class EnemyTank(BaseException):
        #v1.07
        def __init__(self,x,y):
            self.images = {
                'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
            }
            # 敌方坦克的初始方向为随机方向
            self.direction = self.randomDirection()
            # 设置坦克的图片
                    self.image = self.images[self.direction]
            # 先基于图像获取坦克的位置以及大小
            self.rect = self.image.get_rect()
            # 修改坦克坐标,改成自定义位置
            self.rect.centerx = x
            self.rect.centery = y
        #v1.07生成坦克的随机方向
        def randomDirection(self):
            num = random.randint(1,4)
            if num == 1:
                return 'U'
            elif num == 2:
                return 'D'
            elif num == 3:
                return 'L'
            elif num == 4:
                return 'R'
        #v1.07将敌方坦克加入到窗口中
        def displayTank(self):
            self.image = self.images[self.direction]
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    
    
    • 主逻辑中实现敌方坦克的加载
    class MainGame():
        #游戏主窗口
        window = None
        tank1 = None
        #v1.07 新增存储敌方坦克的列表
        enemy_tanklist = []
        def startGame(self):
            #调用窗口初始化方法
            pygame.display.init()
            MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
            pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION)
            #调用创建我方坦克的方法
            self.creatMyTank()
            #v1.07调用创建敌方坦克的方法
            self.creatEnemyTank()
            while True:
                #填充窗口背景色
                MainGame.window.fill((0,0,0))
                #调用事件处理方法
                self.getEvents()
                #展示我方坦克
                self.showMyTank()
                #v1.07调用展示敌方坦克的方法
                self.showEnemyTank()
                if not MainGame.tank1.stop:
                    # 我方坦克移动
                    MainGame.tank1.move()
                #刷新
                pygame.display.update()
                #v1.06新增,程序休眠,优化坦克移动速度
                time.sleep(0.020)
        #创建我方坦克
        def creatMyTank(self):
            MainGame.tank1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/3*2)
        #展示我方坦克
        def showMyTank(self):
            MainGame.tank1.displayTank()
        #v1.07创建敌方坦克
        def creatEnemyTank(self):
            for i in range(ENEMM_TANK_COUNT):
                num = random.randint(1,7)
                etank = EnemyTank(100*num,150)
                MainGame.enemy_tanklist.append(etank)
        #v1.07展示敌方坦克
        def showEnemyTank(self):
            for etank in MainGame.enemy_tanklist:
                etank.displayTank()
    
  • 您还可以看一下 杨雅洲老师的python数据读取与清洗最常用技巧课程中的 for循环批量读取多个数据并合并成一个小节, 巩固相关知识点
  • 以下回答来自chatgpt:

    问题解答:

    要实现Python中画圆的代码,可以使用turtle库中的circle函数。这个函数可以画出一个指定半径的圆。具体的实现步骤如下:

    1. 导入turtle库
    import turtle
    
    1. 创建画布和画笔
    canvas = turtle.Screen()  # 创建一个画布
    pen = turtle.Turtle()     # 创建一个画笔
    
    1. 设置画笔的颜色和宽度
    pen.pencolor('red')       # 设置画笔颜色为红色
    pen.width(2)              # 设置画笔宽度为2像素
    
    1. 设置圆的半径,然后画出圆
    radius = 100              # 设置圆的半径为100像素
    pen.circle(radius)        # 画出圆
    

    完整的代码如下:

    import turtle
    
    # 创建画布和画笔
    canvas = turtle.Screen()
    pen = turtle.Turtle()
    
    # 设置画笔颜色和宽度
    pen.pencolor('red')
    pen.width(2)
    
    # 画出圆
    radius = 100
    pen.circle(radius)
    
    # 隐藏画笔
    pen.hideturtle()
    
    # 关闭画布
    canvas.exitonclick()
    

    以上代码中,我们使用turtle库中的Screen函数和Turtle函数分别创建了画布和画笔。然后,我们又使用了pencolor函数和width函数设置画笔的颜色和宽度,这两个函数都是针对画笔的属性进行设置的。最后,我们调用了circle函数,实现了对圆的画图。

    希望这个解答能够帮到你,如果你还有其他的问题,可以继续提出来,我们将尽快回答。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^