外层 for循环 i 从 1 到 m
内层for 循环 j 从 1 到 i + 2
比如:
i = 1时, j 开始 从 1 到 3 遍历
i = 2时, j 开始从 1 到 4遍历
依此类推。。。
#敌方坦克类
class EnemyTank(BaseException):
#v1.07
def __init__(self,x,y):
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
# 敌方坦克的初始方向为随机方向
self.direction = self.randomDirection()
# 设置坦克的图片
self.image = self.images[self.direction]
# 先基于图像获取坦克的位置以及大小
self.rect = self.image.get_rect()
# 修改坦克坐标,改成自定义位置
self.rect.centerx = x
self.rect.centery = y
#v1.07生成坦克的随机方向
def randomDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
#v1.07将敌方坦克加入到窗口中
def displayTank(self):
self.image = self.images[self.direction]
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class MainGame():
#游戏主窗口
window = None
tank1 = None
#v1.07 新增存储敌方坦克的列表
enemy_tanklist = []
def startGame(self):
#调用窗口初始化方法
pygame.display.init()
MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION)
#调用创建我方坦克的方法
self.creatMyTank()
#v1.07调用创建敌方坦克的方法
self.creatEnemyTank()
while True:
#填充窗口背景色
MainGame.window.fill((0,0,0))
#调用事件处理方法
self.getEvents()
#展示我方坦克
self.showMyTank()
#v1.07调用展示敌方坦克的方法
self.showEnemyTank()
if not MainGame.tank1.stop:
# 我方坦克移动
MainGame.tank1.move()
#刷新
pygame.display.update()
#v1.06新增,程序休眠,优化坦克移动速度
time.sleep(0.020)
#创建我方坦克
def creatMyTank(self):
MainGame.tank1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/3*2)
#展示我方坦克
def showMyTank(self):
MainGame.tank1.displayTank()
#v1.07创建敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
for i in range(ENEMM_TANK_COUNT):
num = random.randint(1,7)
etank = EnemyTank(100*num,150)
MainGame.enemy_tanklist.append(etank)
#v1.07展示敌方坦克
def showEnemyTank(self):
for etank in MainGame.enemy_tanklist:
etank.displayTank()
问题解答:
要实现Python中画圆的代码,可以使用turtle库中的circle函数。这个函数可以画出一个指定半径的圆。具体的实现步骤如下:
import turtle
canvas = turtle.Screen() # 创建一个画布
pen = turtle.Turtle() # 创建一个画笔
pen.pencolor('red') # 设置画笔颜色为红色
pen.width(2) # 设置画笔宽度为2像素
radius = 100 # 设置圆的半径为100像素
pen.circle(radius) # 画出圆
完整的代码如下:
import turtle
# 创建画布和画笔
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
# 设置画笔颜色和宽度
pen.pencolor('red')
pen.width(2)
# 画出圆
radius = 100
pen.circle(radius)
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 关闭画布
canvas.exitonclick()
以上代码中,我们使用turtle库中的Screen函数和Turtle函数分别创建了画布和画笔。然后,我们又使用了pencolor函数和width函数设置画笔的颜色和宽度,这两个函数都是针对画笔的属性进行设置的。最后,我们调用了circle函数,实现了对圆的画图。
希望这个解答能够帮到你,如果你还有其他的问题,可以继续提出来,我们将尽快回答。