怎么写让怪的攻击判定范围在红线标注的这个九十度里,现在是360
针对该问题,在Unity中可以使用触发器(Trigger)来判定敌人的攻击范围。具体步骤如下:
在敌人的模型上添加一个圆锥型的Collider,表示攻击范围。
将Collider的Is Trigger属性设置为True,表示开启Trigger功能。
在敌人的脚本中编写OnTriggerStay函数,表示当某个物体进入Collider后,每帧都会执行该函数。
在OnTriggerStay函数中使用Physics.Raycast来检测是否在攻击范围内。
具体的代码如下:
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public float attackRangeAngle = 90f; // 攻击范围角度,可以在Inspector面板中设置
public float attackRangeDistance = 3f; // 攻击范围距离,可以在Inspector面板中设置
public LayerMask attackLayer; // 攻击判定的Layer
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
// 检测是否在攻击范围内
Vector3 direction = other.transform.position - transform.position;
float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward);
float distance = direction.magnitude;
if (angle < attackRangeAngle / 2 && distance < attackRangeDistance)
{
// 在攻击范围内,使用Raycast进行攻击判定
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit, attackRangeDistance, attackLayer))
{
// 播放攻击动画等行为
}
}
}
}
其中,使用Raycast来进行攻击判定,可以设置需要检测碰撞的Layer。如果在攻击判定的Layer内存在物体,则表示攻击到了敌人的目标。