cesium 局部区域的等高线如何实现?基于cesium 自带的ElevationContour材质实现,目前想到的解决办法为修改着色器限制material的作用区域,但是不会具体实施方法,有没有人能提供相似参考博文
要实现 Cesium 中局部区域的等高线,可以使用 Cesium 自带的 ElevationContour 材质,并结合修改着色器的方法来限制其作用区域。下面是一个简单的实现思路和代码示例。
1、实现思路
Cesium 中的 ElevationContour 材质可以用于绘制等高线,它的作用是根据高度值将地形网格进行分层,并使用不同的颜色来表示不同的高度层。为了实现局部区域的等高线,我们可以通过修改着色器的方式来限制 ElevationContour 材质的作用范围,只对局部区域进行渲染。
具体来说,我们可以在 ElevationContour 材质的着色器中添加一个额外的输入变量,用于传入局部区域的坐标范围。然后在着色器中判断当前像素是否在局部区域内,如果在,则进行等高线绘制,否则不进行绘制。
2、代码示例
下面是一个简单的代码示例,用于实现 Cesium 中局部区域的等高线。这里假设已经有一个高程数据集,并且已经使用 Cesium.CesiumTerrainProvider 将其加载到了场景中。代码中使用了 ElevationContour 材质和修改后的着色器来实现局部区域的等高线。
// 定义局部区域的范围
var rect = new Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north);
// 创建等高线材质
var contourMaterial = new Cesium.ElevationContourMaterialProperty({
color: Cesium.Color.RED,
lineThickness: 4,
spacing: 50,
// 自定义着色器
shaderSource: {
vertexShader: `
attribute vec3 position3DHigh;
attribute vec3 position3DLow;
attribute vec4 color;
attribute vec3 normal;
uniform mat4 modelViewProjection;
varying vec4 v_color;
void main() {
vec4 position = czm_computePosition();
v_color = color;
gl_Position = modelViewProjection * position;
}
`,
fragmentShader: `
varying vec4 v_color;
// 添加额外的输入变量,用于传入局部区域的坐标范围
uniform vec4 u_rect;
void main() {
// 判断当前像素是否在局部区域内
vec2 st = gl_FragCoord.xy / czm_viewport.zw;
vec2 coord = mix(czm_viewportOrthographic.xy, czm_viewportOrthographic.zw, st);
vec3 position = czm_inverseModelViewProjection * vec4(coord, 1.0);
if (position.x >= u_rect.x && position.x <= u_rect.y &&
position.y >= u_rect.z && position.y <= u_rect.w) {
gl_FragColor = v_color;
} else {
discard;
}
}
`
}
});
// 创建等高线 Primitive
var contourPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.MAX_VALUE,
ellipsoid: Cesium.Ellipsoid.WGS84,
height: 0
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance: new Cesium.ElevationContourAppearance({
material: contourMaterial
})
});
// 在场景中添加等高线 Primitive
viewer.scene.primitives.add(contourPrimitive);
//以上代码示例中,通过创建 `ElevationContourMaterialProperty`
该回答引用ChatGPT4与博主@晓码自在合作编写:
问题的解答:
关于cesium的等高线实现,你可以:
具体的GLSL代码实现可以参考:
glsl
// 自定义的等高线材质fragment着色器
void main() {
// 获取片段在区域图形中的位置
vec2 position = GetScreenSpacePosition();
// 判断位置是否在我们指定的区域内
bool inArea = // ...
if (inArea) {
// 在区域内,正常绘制等高线
DrawElevationContour();
} else {
// 不在区域内,丢弃片段
discard;
}
}