描述:你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。

题目描述:你需要设计一个控制台地图游戏,玩
家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。
要求:

  1. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小;
  2. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand0函数生成;
    提示:可以采用w、s、a、d表示键盘控制的方向。游戏开始时用〇表示角色起始位置,x表示
    宝藏所在位置。当到达目的地后,即x和O符号
    重合时变成"$”符号。

以下内容引用自GPT:
好的,请参考下面的代码,这是基于C++语言实现。

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

int main() {
    srand(time(0)); // 初始化随机数种子
    int rows, cols;
    cout << "请输入地图的行数:";
    cin >> rows;
    cout << "请输入地图的列数:";
    cin >> cols;
    // 初始化地图
    char map[rows][cols];
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            map[i][j] = ' ';
        }
    }
    // 随机生成宝藏位置和角色起始位置
    int treasureRow = rand() % rows;
    int treasureCol = rand() % cols;
    int playerRow = rand() % rows;
    int playerCol = rand() % cols;
    while (treasureRow == playerRow && treasureCol == playerCol) {
        playerRow = rand() % rows;
        playerCol = rand() % cols;
    }
    // 在地图上标出宝藏位置和角色起始位置
    map[treasureRow][treasureCol] = 'x';
    map[playerRow][playerCol] = 'O';
    // 游戏主循环
    while (true) {
        // 输出当前地图
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                cout << setw(2) << map[i][j] << ' ';
            }
            cout << endl;
        }
        // 判断游戏是否结束
        if (playerRow == treasureRow && playerCol == treasureCol) {
            cout << "恭喜你,你找到了宝藏!" << endl;
            break;
        }
        // 获取玩家输入
        char input;
        cout << "请输入你的下一步操作(w、s、a、d):";
        cin >> input;
        // 根据玩家输入更新玩家位置
        switch (input) {
            case 'w': playerRow--; break;
            case 's': playerRow++; break;
            case 'a': playerCol--; break;
            case 'd': playerCol++; break;
        }
        // 判断玩家移动是否越界
        if (playerRow < 0) playerRow = 0;
        if (playerRow >= rows) playerRow = rows - 1;
        if (playerCol < 0) playerCol = 0;
        if (playerCol >= cols) playerCol = cols - 1;
        // 更新地图
        map[playerRow][playerCol] = 'O';
        // 清屏
#ifdef _WIN32
        system("cls");
#else
        system("clear");
#endif
    }
    // 游戏结束,输出最终地图
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            cout << setw(2) << map[i][j] << ' ';
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

在此代码中,通过输入行数和列数来自定义地图的大小。然后通过srand函数来初始化随机数种子,并通过rand函数来随机生成宝藏位置和角色起始位置,并避免宝藏和角色重叠。游戏进行时,玩家输入通过判断来移动角色,并通过屏幕清洗来达到不断输出地图的效果。