UE5.1.1工程启动一直卡在启动界面百分95

有没有同学遇到为什么工程启动会卡在百分之95:等待蒙皮资产准备 这里
做了好几天的工程突然崩溃 再打开就是一直卡在这里 求帮忙解答
试验过新建工程 然后复制粘贴原来工程的content内容 但是关卡一直打不开 也是卡在读条
求帮忙解答

耐心等待shader编译,完成了就好了,下次应该就快了。

如果您遇到了工程启动卡在“等待蒙皮资产准备”的问题,可能是因为以下原因之一:

  1. 资产导入问题:该错误信息通常表明Unity正在等待导入资产,可能是因为某些资产未能正确导入或存在损坏的资产。尝试清除项目的AssetDatabase缓存并重新导入所有损坏的资产。

  2. 内存限制导致进程死锁:Unity进程会将其内部操作分解为连续的任务,并通过多个线程在后台执行这些任务。如果某个任务要求大量内存(例如加载纹理),则它可能会阻止其他任务完成,从而导致整个进程停滞。尝试检查您的硬件配置和Unity的内存设置,并将它们与正在执行的任务比较。

  3. 版本不适配:另一个可能的原因是版本冲突。请确保使用相同版本的Unity编辑器打开项目,并更新任何部署到该项目中的插件或脚本以确保兼容性。

  4. 其他问题:还有其他可能导致Unity停滞的问题,如文件系统故障、网络问题、人为错误等等。您可以尝试重置Unity编辑器的所有首选项,清除所有缓存,卸载并重新安装Unity等操作来解决问题。

建议您先进行一些简单的操作,例如重启电脑、删除并重新导入相关资产等操作,如果问题仍然存在,可以尝试查询Unity日志文件和查看详细的错误报告信息。如果无法解决问题,则建议您从Unity社区中获取帮助,发布具体问题以寻求建议或支持。


用所有插件,然后再次启动项目。如果项目能够正常启动,则逐个启用插件以确定问题所在。

重新安装引擎,并确保已下载并安装了所有必需的组件和依赖项。

删除项目文件夹中的 Intermediate 和 Saved 文件夹,然后再次启动项目。

检查日志文件,查找任何错误或警告消息,并尝试解决它们。

如果上述方法均未解决问题,请尝试创建一个新的空项目并将现有内容导入到该项目中

这个问题可能是由于某个蒙皮资产(如角色模型)无法被正确加载导致的。您可以尝试以下方法来解决问题:

  1. 禁用所有蒙皮资产,然后逐个启用它们,以确定哪个资产导致了问题。在资源浏览器中,右键单击蒙皮资产,然后选择“资产详情”,在对话框中禁用它。
  2. 打开资源监视器,查看Unity是否在等待某个资源加载。如果是,请尝试等待加载完成。
  3. 检查您的项目文件夹是否存在任何损坏的文件或损坏的蒙皮资产。如果有,请删除它们并重新导入。
  4. 尝试在“场景”选项卡中选择一个不同的场景,然后切换回原始场景,看看是否能够解决问题。
  5. 尝试清除Unity缓存。您可以在Unity的首选项设置中找到缓存设置,并清除缓存。
    如果以上方法无法解决问题,您可以尝试重新安装Unity,并重新导入您的项目。如果您仍然无法解决问题,请考虑与Unity支持团队联系,以获取更多帮助。

蒙皮资产缺失或者损坏,可以试试以下步骤。

  1. 打开工程,在资源管理器中查看是否有缺失的蒙皮资产(例如材质、模型等)。如果有,则尝试修复或重新导入相应的资源。

  2. 清理项目缓存。打开编辑器中的“编辑”菜单,选择“项目设置”,在弹出的窗口中选择“清理派生数据”,勾选“所有选项”,然后点击“清理”按钮。

  3. 把未保存的场景文件备份。在存储备份文件之后,尝试在编辑器的主界面中删除关卡文件,重新导入资产,然后重新打开关卡文件。

  4. 在编辑器的菜单栏中,选择“文件” -> “高级设置” -> “操作”中删除“派生数据文件”、“保存备份”和“编译文件”四个复选框,然后点击“确认”。


95%绝大部分因为你缺少某个对应的资源文件,读取不到就卡住了,要想启动去找debug日志里查查哪块读取不到

将工程重新全编译试下~

这个问题可能是由于某些蒙皮资产未能正确加载导致的。你可以尝试以下步骤来解决这个问题:

  • 删除DerivedDataCache目录:在你的工程目录中找到DerivedDataCache文件夹,将其删除。这将清除任何旧的缓存文件,有助于解决启动问题。
  • 检查资产:检查你的蒙皮资产是否正确加载,如果有任何错误或警告,尝试解决它们。你可以通过在控制台中输入"stat skel"来查看骨架资产的状态,或者在资产浏览器中查看蒙皮资产的状态。
  • 重建资产:如果你的蒙皮资产有问题,你可以尝试重新构建它们。在编辑器中选择"Build"->"Build Skel Meshes",然后等待资产重新构建完成。
  • 尝试使用其他引擎版本:如果以上步骤都无法解决问题,你可以尝试使用其他版本的引擎来打开你的工程。

这种情况可能是工程中存在某些问题,导致启动时无法完成蒙皮资产准备任务。以下是一些可能的解决方案:

尝试重新安装 UE5,以确保工程文件没有损坏。

检查工程中的 Content Store 文件夹,确保其中的内容已经更新到最新的版本。可以尝试删除该文件夹,然后重新加载工程。

如果工程中包含多个内容包,可以尝试将所有内容包都删除,然后重新加载工程。这有助于确保工程文件没有损坏,并且所有内容都已经更新到最新版本。

如果上述解决方案都没有解决问题,请尝试将工程导出为较低版本的 UE 版本,然后再将其导入到当前版本的 UE 中。这有助于排除工程文件中可能存在的兼容性问题。

最后,如果上述解决方案都没有解决问题,请尝试联系 UE 团队的技术支持,以获得更进一步的帮助。

希望这些解决方案对您有所帮助。

该回答参考ChatGPT:
如果您的UE5.1.1工程启动一直卡在启动界面百分95,可能是由于以下原因:

电脑配置不足:UE5.1.1需要较高的电脑配置才能正常运行。如果您的电脑配置不足,可能会导致启动过程卡顿。

资源加载问题:如果您的工程中包含大量的资源文件,可能会导致启动过程卡顿。尝试优化资源加载方式,或者将一些不必要的资源文件删除。

插件冲突:如果您的工程中使用了多个插件,可能会导致插件之间的冲突,从而导致启动过程卡顿。尝试禁用一些插件,或者升级插件版本。

编译问题:如果您的工程中包含未编译的代码,可能会导致启动过程卡顿。尝试重新编译代码,或者删除未编译的代码文件。

系统问题:如果您的操作系统存在问题,可能会导致启动过程卡顿。尝试更新操作系统,或者重新安装UE5.1.1。

总之,如果您的UE5.1.1工程启动一直卡在启动界面百分95,需要逐步排查问题,找到具体原因并解决。希望我的回答能够帮助到您。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
可能是因为蒙皮资产(Skin Asset)出了问题导致的。你可以尝试以下几种方法:

  1. 在使用复制粘贴的方法复制工程内容之前,尝试删除蒙皮资产,并检查一下是不是其它资产存在问题导致的。

  2. 尝试更改UE5.1.1的引擎设置,下面是具体方法:

从编辑器中选择“编辑” > “编辑器首选项” > “构建”,然后将“构建设置”下面的“Virtual Shadow Map Array Resolution”(虚拟阴影图数组分辨率)的值改为1024。

  1. 尝试重新安装UE5.1.1,可能是引擎文件损坏导致的。

  2. 检查是否使用了过多的模拟器或者外部工具,这些可能会对引擎产生影响。

如果以上方法无法解决问题,你可以将问题的详细描述、错误信息、使用的环境等信息提供给UE5.1.1的官方技术支持寻求帮助。

对于关卡一直打不开的问题,你可以尝试先创建一个新的关卡,将原来关卡的内容逐步复制到新关卡中,以查找具体出错的资产或者设置。同时你也可以使用UE5.1.1提供的调试工具对产生问题的资产进行排查。至于具体的代码,我需要更多的上下文来了解你的问题。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!