创建一个结构体,存储物体的质量和加速度。编写一个函数,用于根据物体的质量和加速度计算施加在物体上的力。(使用结构体变量成员作为函数参数)
#include <stdio.h>
struct Object {
float mass; //物体的质量
float acceleration; //物体的加速度
};
float calculateForce(struct Object obj) {
return obj.mass * obj.acceleration;
}
int main() {
struct Object obj;
float force;
printf("请输入物体的质量:");
scanf("%f", &obj.mass);
printf("请输入物体的加速度:");
scanf("%f", &obj.acceleration);
force = calculateForce(obj);
printf("施加在物体上的力为:%.2f\n", force);
return 0;
}
int arr[3] = {1,2,3};
int*p = arr;
for(;p!=arr+3;p++){
printf("%d\n",*p);
}
return 0;
}