创建一个结构体,(使用结构体变量成员作为函数参数)

创建一个结构体,存储物体的质量和加速度。编写一个函数,用于根据物体的质量和加速度计算施加在物体上的力。(使用结构体变量成员作为函数参数)

#include <stdio.h>

struct Object {
    float mass;     //物体的质量
    float acceleration;    //物体的加速度
};

float calculateForce(struct Object obj) {
    return obj.mass * obj.acceleration;
}

int main() {
    struct Object obj;
    float force;

    printf("请输入物体的质量:");
    scanf("%f", &obj.mass);

    printf("请输入物体的加速度:");
    scanf("%f", &obj.acceleration);

    force = calculateForce(obj);

    printf("施加在物体上的力为:%.2f\n", force);

    return 0;
}