为什么手游没有协议脚本?后台脚本?

为什么市面上好像大多数手游脚本,都是用按键精灵或者autojs等识图点击的方式写的?
不能通过接口抓包的方式吗?抓包再模拟请求,会有什么问题?

市面上大多数手游脚本,使用按键精灵或者 AutoJS 等识图点击的方式写,可能是因为以下几个原因:

易于编写和使用:这些脚本通常使用简单的 HTML 结构和 JavaScript 语法,容易编写和使用。同时,这些脚本也可以通过简单的命令行参数来调用,方便用户进行操作。
自动化测试:使用识图点击等方式,可以方便地实现自动化测试,例如模拟用户在游戏中的操作,并对其进行统计和分析。
节省时间和成本:使用识图点击等方式,可以大大减少手动操作的时间和成本,提高游戏开发的效率。
关于抓包再模拟请求,它确实是一种有效的方式,可以实现与脚本相同的效果,但是它需要一定的技术知识和经验,并且需要对网络协议和安全有一定的了解。此外,使用抓包工具也可能会被游戏运营商或其他平台方进行封禁,导致无法继续使用。因此,如果您需要使用抓包工具来实现与脚本相同的效果,请确保您已经充分了解了相关的风险和限制。