如何解决unity角色(非人骨骼)动作穿模问题?碰撞怎么增加?
调整碰撞器形状和大小:确保非人骨骼角色的碰撞器与其模型相匹配,尽可能精确地覆盖角色的物体表面。你可以使用Unity的碰撞器组件(如Box Collider、Capsule Collider、Sphere Collider等)来包围角色的各个部分,并根据需要调整它们的大小和形状。
使用多个碰撞器:如果一个单独的碰撞器无法准确地覆盖非人骨骼角色的形状,你可以尝试使用多个碰撞器来更好地适应角色的不同部分。例如,使用多个碰撞器来覆盖头部、手臂、腿部等。
使用凸包碰撞器(Convex Collider):对于复杂形状的非人骨骼角色,可以使用凸包碰撞器来近似包围其形状。凸包碰撞器会自动创建一个凸多边形,以尽可能接近角色模型的形状。请注意,凸包碰撞器可能不够精确,可能会导致一些细微的穿模情况。
使用物理材质(Physic Material):物理材质可以调整碰撞的摩擦力、弹性等属性。尝试为非人骨骼角色的碰撞器分配合适的物理材质,以获得更好的碰撞效果。
碰撞事件处理:在角色发生碰撞时,你可以通过编写脚本来处理碰撞事件。例如,当检测到碰撞时,你可以阻止角色继续进行特定的动作或移动。
动态调整角色形状:如果非人骨骼角色的形状会发生变化(如变形、扩展等),你可以通过编写脚本在运行时动态调整碰撞器的形状和位置,以适应角色的变化。