如何在WPF绘制大量波形的叠加图?

场景是这样的:

  • 波形有采样率,实际是要按照采样点绘制,而不是线条;
  • 每条波形大概有500个左右的采样点,要绘制上万条;
  • 绘制出的点可能会重叠,根据重叠度不同会有不同颜色;
  • 可实现缩放;

我是使用 Bitmap.SetPixel 进行绘制的,但在绘制过程中,遇到一些问题,希望有人指点一下:

  • 效率问题;上百万个甚至千万点绘制效率很低,要等待很久,并且每次进行缩放,都要重新计算点的位置,重新进行绘制;
  • 失真问题;为了避免重新绘制,我通过更改 BitmapImage 的 DecodePixelWidth 和 DecodePixelHeight 实现缩放会导致失真;此外也试过通过 Graphics.DrawImage 用不同的高度和宽度重新对 Bitmap 进行绘制同样也会导致失真;
  • 缩放问题;实际上最后要实现的效果是,即便缩放后,每个采样点绘制出来仍只占用一个像素点,不会随着缩放倍率而改变,上面提到的失真问题大概也是这个原因导致的,图片缩放时是不是插值了(对于这个我也不是很清楚,图像学不是很懂);

有什么方法能够解决这些问题呢,或者有更好的绘制方法?

参考GPT和自己的思路:感谢您的提问。针对您的问题,以下是我的答复:

  1. 效率问题:使用 Bitmap.SetPixel 进行绘制的确很慢,特别是在处理大量数据时。您可以尝试使用双缓冲技术,即先在内存中绘制图像,然后再将整幅图像一次性地绘制到屏幕上,这样可以大大提高绘制效率。此外,您也可以考虑使用GPU加速的技术,如使用OpenCL、CUDA等库来进行加速。

  2. 失真问题:如果您使用了缩放技术,那么失真是难以避免的。您可以尝试使用更高分辨率的图片,来在缩放时尽可能减少失真的现象。同时,您也可以探索其他的绘图技术,如使用矢量图像来绘制,或者使用OpenGL等库来进行绘制,以减少失真现象。

  3. 缩放问题:如果您希望采样点在缩放后仍只占用一个像素点,那么这就需要在缩放时进行插值。插值的目的是为了在缩放时尽可能地保留图像细节,从而减少失真的现象。常见的插值方法有最邻近插值法、双线性插值法、双三次插值法等。您可以尝试使用不同的插值方法来获取最优的效果。