我希望制作一个基于easyx的按钮函数,可以获取鼠标位置,当鼠标按下时执行函数
我是这样写的
//按钮函数,要传进的消息,按钮坐标,按钮图片指针和后续操作函数
void button(ExMessage& msg, int posX, int posY, IMAGE* img ,void(*run)() ){
int x = msg.x, y = msg.y, t1 = img->getwidth(), t2 = img->getheight();
while (true) {
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) {
if (x >= posX && x <= posX + t1 &&
y >= posY && y <= posY + t2) {
switch (msg.message) {
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标按键动作
run();
break;
case WM_MOUSEMOVE://鼠标移动和鼠标悬停
// 设置鼠标形状为手,但是好像没什么用
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_HAND));
break;
default:
break;
}
}
}
}
return;
}
但是这样会导致我的背景图片消失,本身的按钮图片也没加载
除此之外,我有时候可能需要run函数是某一个类中的函数(需要调用类中的某些数据)时我应该怎么改
该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
您的按钮函数需要在绘制按钮的同时,不断监听鼠标动作,因此需要在函数中使用循环。然而,在循环过程中,如果没有退出循环,那么程序就会一直在循环中运行,无法继续执行后续代码,从而导致程序卡死。因此,您需要在循环中添加一个退出条件,例如在鼠标按下时退出循环。
另外,为了让按钮能够显示在界面上,您需要在绘制按钮时将按钮图片绘制到屏幕上。具体来说,可以使用 EasyX 提供的 putimage
函数将按钮图片绘制到指定位置。
下面是基于 EasyX 的按钮函数的一个示例:
#include <graphics.h>
// 定义按钮结构体
struct Button {
int x; // 按钮左上角的 x 坐标
int y; // 按钮左上角的 y 坐标
IMAGE* normal; // 普通状态下的按钮图片
IMAGE* hover; // 鼠标悬停时的按钮图片
IMAGE* down; // 鼠标按下时的按钮图片
};
// 绘制按钮
void draw_button(Button& btn) {
// 获取鼠标位置
int x = mousex(), y = mousey();
// 判断鼠标是否在按钮范围内
bool in_range = (x >= btn.x && x <= btn.x + btn.normal->getwidth() &&
y >= btn.y && y <= btn.y + btn.normal->getheight());
// 根据鼠标状态选择绘制的图片
IMAGE* img = in_range ? (is_mouse_down(MOUSE_LEFTBUTTON) ? btn.down : btn.hover) : btn.normal;
// 绘制按钮图片
putimage(btn.x, btn.y, img);
}
// 监听按钮事件
bool handle_button(Button& btn) {
// 获取鼠标位置
int x = mousex(), y = mousey();
// 判断鼠标是否在按钮范围内
bool in_range = (x >= btn.x && x <= btn.x + btn.normal->getwidth() &&
y >= btn.y && y <= btn.y + btn.normal->getheight());
// 处理鼠标事件
if (is_mouse_down(MOUSE_LEFTBUTTON) && in_range) {
// 如果鼠标按下并且在按钮范围内,则执行后续操作
return true;
}
return false;
}
// 使用按钮
void use_button(Button& btn) {
// 在这里执行按钮操作
// ...
}
int main() {
// 初始化 EasyX
initgraph(640, 480);
// 创建按钮
Button btn = { 100, 100, new IMAGE("normal.png"), new IMAGE("hover.png"), new IMAGE("down.png") };
// 循环绘制并监听按钮事件
while (!kbhit()) {
// 绘制按钮
draw_button(btn);
// 监听按钮事件
if (handle_button(btn)) {
// 如果按钮事件被触发,则执行后续操作
use_button(btn);
}
}
// 关闭 EasyX
closegraph();
return 0;
}
在这个示例中,按钮结构体包含了按钮坐标和三种不同状态下的按钮图片。draw_button
函数根据鼠标的状态选择需要绘制的按钮图片,并将其绘制到屏幕上。handle_button
函数则监听鼠标动作,并根据鼠标的状态和位置判断是否触发了按钮事件。如果按钮事件被触发,则执行后续操作。在主函数中,我们循环调用 draw_button
和 handle_button
函数,从而实现了按钮的绘制和监听。
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