为什么电脑远程控制,玩游戏因为每秒传输的数据太多会卡死,云游戏却不会卡死?
这个往往是一个带宽问题,远程控制对带宽要求比较高,通常是远程地址的带宽要求比较高,如果是局域网内进行远程连接就不会卡顿,云游戏在部署的服务器相对好一些,带宽大,所以不会卡顿。
咋们来看看windows中的环境变量截图
命令行之所以能执行这个程序,是因为环境变量。
在上面的截图中可以看得出,变量都只是一个名字,真正起到作用的是变量的值,可以看到变量值中大部分都是目录路径,少部分可以看到'.exe'结尾的程序,目录是用来干嘛的?就是用来给命令行搜索程序文件的,你在环境变量值中填写的目录路径,会被命令行遍历目录中的内容,而你知道的目录下都是些可执行程序。那么这个时候命令行输入的命令都会在这些变量值中的目录去找程序,如果找到了跟在命令行中输入的名字(字符)一模一样的程序名,那么命令行就会执行这个程序,以达到执行命令行程序的功能
因此,所有在命令行中去执行的程序,其位置位置均储存在环境变量目录值中,我们在执行命令行中程序的时候,其实就是在查找环境变量所有程序位置中有没有(是否找得到)这个程序,如果没有就会提示'未找到'等关键词,如果在环境变量中找到了你在命令行中输入的程序名字,那么通过环境变量就可以直接去执行程序。
远程控制和云游戏的区别:
远程控制是通过网络远程控制另一台计算机的操作,将本地计算机与远程计算机连接,可以对远程计算机进行控制、协助、维护等操作。远程控制的卡顿问题主要是由于网络延迟造成的,玩游戏需要大量实时计算和网络传输,网络延迟会直接影响到游戏画面的流畅度,导致卡顿、延迟等问题。
云游戏是将游戏运行在远程服务器上,用户通过网络连接到服务器,服务器将游戏画面流实时传输给用户,用户只需要将游戏输入指令传输回服务器,由服务器进行实时计算,将计算结果实时传输给用户,用户可以获得与本地运行游戏相同的体验。由于游戏运行在服务器端,而不是本地计算机上,减少了本地计算负担,同时云计算时代的高速网络能保证游戏画面流畅和实时。
为什么电脑远程控制时玩游戏容易卡顿,而用云游戏却不会出现这样的问题?
远程控制和云游戏的网络传输方式存在较大区别:远程控制需要将远程计算机的屏幕画面实时传输给本地计算机,同时将本地计算机的鼠标键盘输入指令传输到远程计算机,网络延迟较大会直接导致画面卡顿、延迟。而云游戏是将游戏画面实时传输给用户,用户只需要将游戏输入指令传输回云服务器,由服务器进行实时计算,将计算结果实时传输给用户,网络延迟对画面的影响相对较小。同时,云游戏需要高性能的服务器进行计算,通过优化硬件、网络、软件等方面的协同,提升游戏画面的流畅度和实时性。
因此,云游戏与远程控制的网络传输方式、计算方式存在较大的区别,网络延迟对游戏的影响也略有不同,云游戏相对于远程控制具有更好的卡顿缓解效果。