在unity中如何将一个C#文件中获得的实时坐标,例如x,z引用到另一个C#文件中。
要将一个C#文件中获取的实时坐标引用到另一个C#文件中,你可以使用以下方法之一:
将实时坐标作为参数传递:
在调用另一个C#文件的方法时,将实时坐标作为参数传递给该方法。例如:
// 在第一个C#文件中获取实时坐标
float x = GetXCoordinate();
float z = GetZCoordinate();
// 在另一个C#文件中调用方法,并将实时坐标作为参数传递
AnotherScript.UpdateCoordinates(x, z);
在第二个C#文件中,你可以定义一个静态方法 UpdateCoordinates
,接受实时坐标作为参数,并在方法中使用它们:
public static void UpdateCoordinates(float x, float z)
{
// 在这里使用实时坐标
// ...
}
使用全局变量:
在一个C#文件中声明一个公共的静态变量来存储实时坐标,并在另一个C#文件中访问该变量。例如:
// 在第一个C#文件中声明一个公共的静态变量
public static float xCoordinate;
public static float zCoordinate;
// 在第一个C#文件中获取实时坐标并更新静态变量的值
xCoordinate = GetXCoordinate();
zCoordinate = GetZCoordinate();
然后,在第二个C#文件中可以直接访问这些静态变量来获取实时坐标:
// 在另一个C#文件中使用实时坐标
float x = FirstScript.xCoordinate;
float z = FirstScript.zCoordinate;
这些方法都允许你在不同的C#文件之间共享实时坐标。选择哪种方法取决于你的具体需求和代码结构。