在unity中如何将一个C#文件中获得的实时坐标,例如x,z引用到另一个C#文件中。

在unity中如何将一个C#文件中获得的实时坐标,例如x,z引用到另一个C#文件中。

基于Monster 组和GPT的调写:

要将一个C#文件中获取的实时坐标引用到另一个C#文件中,你可以使用以下方法之一:

  1. 将实时坐标作为参数传递:
    在调用另一个C#文件的方法时,将实时坐标作为参数传递给该方法。例如:

    // 在第一个C#文件中获取实时坐标
    float x = GetXCoordinate();
    float z = GetZCoordinate();
    
    // 在另一个C#文件中调用方法,并将实时坐标作为参数传递
    AnotherScript.UpdateCoordinates(x, z);
    

    在第二个C#文件中,你可以定义一个静态方法 UpdateCoordinates,接受实时坐标作为参数,并在方法中使用它们:

    public static void UpdateCoordinates(float x, float z)
    {
        // 在这里使用实时坐标
        // ...
    }
    
  2. 使用全局变量:
    在一个C#文件中声明一个公共的静态变量来存储实时坐标,并在另一个C#文件中访问该变量。例如:

    // 在第一个C#文件中声明一个公共的静态变量
    public static float xCoordinate;
    public static float zCoordinate;
    
    // 在第一个C#文件中获取实时坐标并更新静态变量的值
    xCoordinate = GetXCoordinate();
    zCoordinate = GetZCoordinate();
    

    然后,在第二个C#文件中可以直接访问这些静态变量来获取实时坐标:

    // 在另一个C#文件中使用实时坐标
    float x = FirstScript.xCoordinate;
    float z = FirstScript.zCoordinate;
    

这些方法都允许你在不同的C#文件之间共享实时坐标。选择哪种方法取决于你的具体需求和代码结构。