unity物体根据实时坐标移动位置

我想在unity中,创建一个物体,并每秒更新一次这个物体坐标,实时数据为一个动态坐标,用x,z表示该坐标的统称,该如何实现

基于Monster 组和GPT的调写:

在Unity中实现物体根据实时坐标移动位置可以使用以下C#代码:

using UnityEngine;

public class ObjectMovement : MonoBehaviour
{
    // 实时坐标的变量,用于更新物体位置
    private Vector2 realTimePosition;

    // 每秒更新物体位置的时间间隔
    public float updateInterval = 1f;

    // 用于计时的变量
    private float timer = 0f;

    // 在Start方法中初始化实时坐标和计时器
    private void Start()
    {
        // 初始化实时坐标
        realTimePosition = GetRealTimePosition();

        // 初始化计时器
        timer = updateInterval;
    }

    // 在Update方法中更新计时器并移动物体位置
    private void Update()
    {
        // 更新计时器
        timer -= Time.deltaTime;

        // 当计时器小于等于0时
        if (timer <= 0)
        {
            // 获取实时坐标
            realTimePosition = GetRealTimePosition();

            // 更新物体位置
            transform.position = new Vector3(realTimePosition.x, transform.position.y, realTimePosition.y);

            // 重置计时器
            timer = updateInterval;
        }
    }

    // 模拟实时获取坐标的方法,你需要根据实际情况替换为自己的实时数据源
    private Vector2 GetRealTimePosition()
    {
        // 这里仅作示例,返回一个随机的坐标
        float x = Random.Range(-10f, 10f);
        float z = Random.Range(-10f, 10f);
        return new Vector2(x, z);
    }
}

在这个示例代码中,首先定义了一个 realTimePosition 变量用于保存实时坐标。然后,在 Start 方法中初始化了实时坐标和计时器。在 Update 方法中,我们每帧都更新计时器,当计时器小于等于0时,获取最新的实时坐标并更新物体的位置。GetRealTimePosition 方法用于模拟获取实时坐标的过程,你要根据实际情况替换为自己的数据源。

将以上代码附加到你的物体上,每秒钟物体就会根据实时坐标更新位置。