优化场景:减少场景中的物体数量、使用LOD等级来降低模型的多边形数,设置合适的光照、阴影等。
降低渲染质量:通过在游戏设置中适当减小分辨率、降低画面质量、关闭不需要的特效等方式,降低游戏的渲染压力。
主机与客户端优化:可以采用一些优化技巧,如进行系统清理、升级硬件等,以提升运行效率。同时在程序编写阶段进行客户端的代码优化,减少运算量和内存占用。
实现服务器端运算:将一些复杂的运算通过服务器端来实现,减轻客户端运算的负担,减少客户端FPS的降低。
调整帧数:通过设置游戏最大帧率,即降低帧数,来达到减少渲染负担的目的。