字典类型python

输入两个整数,在这两个整数组成的闭区间范围内生成100个随机整数,并统计出现数据的次数,出现0次的故字不输出(而不是输出0)。为满足评测需要,程序必须使用seed函数将随机种子设为10,并使用randint函数生成随机数。输入格式
一行当中输入两个整数,以空格间隔。题目保证两个整数从小到大
输出格式
按照生成随机数从小到大的顺序,每行输出一个生成的整数以及其出现的次数,以空格间隔。

import random

random.seed(10)

a, b = map(int, input().split())

nums = [random.randint(a, b) for _ in range(100)]

count_dict = {}
for num in nums:
    if num in count_dict:
        count_dict[num] += 1
    else:
        count_dict[num] = 1

items = sorted(count_dict.items())
for item in items:
    if item[1] > 0:
        print(item[0], item[1])

import random
from collections import Counter
random.seed(10)

a, b = map(int, input().split())

cnt = Counter(random.randint(a, b) for _ in range(100))

for k in sorted(cnt):
    print(k, cnt[k])

import random

a, b = map(int, input().split())
random.seed(10)  # 设置种子值为10
count = {}  # 用来统计每个数出现的次数

for i in range(100):
    num = random.randint(a, b)
    count[num] = count.get(num, 0) + 1

# 按照生成随机数从小到大的顺序输出数和出现次数
for num in range(a, b+1):
    if count.get(num, 0) != 0:
        print(num, count[num])
  • 这有个类似的问题, 你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/7689263
  • 这篇博客也不错, 你可以看下采集一幅彩色图像,使用python然后将其转化成灰度图像,分别加入高斯白噪声和椒盐 噪声,再分别进行 3×3 的均值滤波和中值滤波,显示原图像、加噪图像和滤波 结果图像,并比较四种滤波结果。
  • 除此之外, 这篇博客: Python壁球小游戏(3)中的 在壁球小游戏(2)的基础上添加新的功能。使用鼠标控制壁球的移动:当鼠标左键按下时使壁球停止移动,当鼠标左键释放时使壁球移动到鼠标按下的位置并让鼠标继续移动;按下鼠标左键时拖动鼠标使壁球跟随着鼠标移动。学习了如何使配合鼠标使游戏能有更多的操作,增加游戏的可玩性。笔记都在代码的注释中: 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • import sys
    import pygame
    
    pygame.init()
    #icon = pygame.image.load("biu.jpg")
    #pygame.display.set_icon(icon)          #设置窗口图标
    #Vinfo = pygame.display.Info()       #获取当前操作系统的屏幕尺寸
    #size = width, height = Vinfo.current_w, Vinfo.current_h     #将系统的屏幕尺寸作为显示窗口的尺寸
    size = width,height = 900 ,600               #设置屏幕的长度和宽度
    speed = [1,1]                                #设置移动速度[x,y]
    BLACK = 0,0,0                                #设置背景颜色
    #screen = pygame.display.set_mode(size)       #初始化显示窗口
    screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)       #将屏幕设置为大小可调
    #screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.NOFRAME)         #将屏幕设置为无边框
    #screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.FULLSCREEN)       #将屏幕设置为全屏模式
    pygame.display.set_caption("壁球游戏")       #将窗口命名为“壁球游戏”
    ball = pygame.image.load("biu.jpg")          #加载图片
    ballrect = ball.get_rect()                   #返回一个覆盖图像的矩形Rect对象,载入图像的外切矩形
    """Rect对象有一些重要的属性,比如top、bottom、left、right表示上下左右
    width、height表示宽度和高度"""
    fps = 300
    fclock = pygame.time.Clock()
    still = False
    
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #按左键改变壁球左右移动方向,按一次方向取反
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    speed[0] = -speed[0]
                #按上键改变壁球上下移动方向,按一次方向取反
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    speed[1] = -speed[1]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit("游戏结束!")
            elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
                size = width, height = event.size[0], event.size[1]
                screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    still = True
                    """当鼠标左键按下时,将控制壁球移动的变量设置为True,
                    让壁球停止移动,因为后边是用if pygame.display.get_active() and not still:
                    来控制壁球移动的,将still取反了"""
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                still = False
                if event.button == 1:
                    ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
                    """当鼠标按键释放时,让壁运动的相对球移动到鼠标所在的位置,同时让壁球继续运动
                    move函数的参数是指两次距离,将两个位置的相对距离赋值给函数
                    """
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if event.buttons[0] == 1:         # 当鼠标左键按下的时候
                    ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
                    """当鼠标左键处于按下状态并且在移动时,使壁球的图片跟随着鼠标一起移动"""
    
        if pygame.display.get_active() and not still:
            ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])     #在横轴和纵轴移动x,y像素
            """ 设置窗口感知,当显示为界面的时候,返回True,图标化的时候返回False
            这样设置如果将窗口最小化,壁球会停止运动
            当打开的时候壁球将会继续运动"""
        #判断图像的边缘位置,如果碰到上下左右边缘,使其速度取反
        if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
            speed[0] = -speed[0]
            #sys.exit("Game Over!")
            if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:
                speed[0] = - speed[0]
                """如果壁球的右边缘的坐标位置大于屏幕宽度,则让壁球改变运动方向"""
    
        if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
            speed[1] = -speed[1]
            #sys.exit("Game Over")
            if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
                speed[1] = - speed[1]
    
        screen.fill(BLACK)          #填充背景颜色
        screen.blit(ball,ballrect)
        """将一个图像绘制在另一个图像上,即将ball绘制到ballrect位置上。
        通过Rect对象引导对移动图像的绘制,让图像跟着外切矩形的移动而移动
        这样就形成了图像的移动"""
        pygame.display.update()     #刷新屏幕,仅仅重新绘制窗口中有变化的地方,比flip函数速度更快,flip函数重新绘制整个窗口
        fclock.tick(fps)
    
    
    
    

     

  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    首先,我们需要先使用seed函数将随机种子设置为10,然后使用randint函数生成100个随机整数,并统计出现的次数。

    代码如下:

    import random
    
    # 设置随机种子为10
    random.seed(10)
    
    # 生成100个随机整数
    random_list = [random.randint(0, 100) for i in range(100)]
    
    # 统计每个数字出现的次数
    count_dict = {}
    for num in random_list:
        if num in count_dict:
            count_dict[num] += 1
        else:
            count_dict[num] = 1
    
    # 剔除出现次数为0的数字
    result_dict = {k: v for k, v in count_dict.items() if v > 0}
    
    # 输出结果
    print(result_dict)
    

    解释一下,首先使用random.seed函数将随机种子设置为10,以确保每次执行程序生成的随机数相同。然后使用列表推导式结合random.randint函数生成100个随机整数,并存储到random_list列表中。接着使用for循环遍历random_list中的每个数字,统计该数字出现的次数,存储到count_dict字典中。最后使用字典推导式剔除出现次数为0的数字,存储到result_dict字典中,并输出结果。