寻找一个写内存自动化运行游戏的作者
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写内存自动化运行游戏?你要问的是不是编写歪瓜,修改游戏的内存
要自动化运行apk游戏包的还是exe的游戏 ,类似于按键精灵这种自动帮你挂机吗?
还是你要使用waigua ?
```c++
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //头文件
#define MaxSize 60 //线性表存储空间的大小
typedef char ElemType; //自定义类型语句
typedef struct{ //线性表的顺序存储表示
ElemType data[MaxSize]; //存储线性中的元素
int length; //存放线性表的长度
}SqList; //线性表顺序存储结构类型名
void CreatList_Sq(SqList *&L,ElemType a[],int n)
{
int i;
L=(SqList *)malloc(sizeof(SqList)); //分配存放线性的空间
for(i=0;i<n;i++)
L->data[i]=a[i];
L->length=n; //令线性表L的长度为n
}
/*bool ListEmpty(SqList *L) //判断是否为空表
{
return(L->length==0);
}*/
void DispList(SqList *L) //输出线性表
{ int i;
/*if (ListEmpty(L))
return;*/
for (i=0;i<L->length;i++)
printf("%d",L->data[i]);
printf("\n");
}
int main()
{
SqList *L;
ElemType a[]={1,2,3,4,5,6,7,8};
CreatList_Sq(L,a,8);
printf("L:");
DispList(L);
return 0;
}
```
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //头文件
#define MaxSize 60 //线性表存储空间的大小
typedef char ElemType; //自定义类型语句
typedef struct{ //线性表的顺序存储表示
ElemType data[MaxSize]; //存储线性中的元素
int length; //存放线性表的长度
}SqList; //线性表顺序存储结构类型名
void CreatList_Sq(SqList *&L,ElemType a[],int n)
{
int i;
L=(SqList *)malloc(sizeof(SqList)); //分配存放线性的空间
for(i=0;i<n;i++)
L->data[i]=a[i];
L->length=n; //令线性表L的长度为n
}
/*bool ListEmpty(SqList *L) //判断是否为空表
{
return(L->length==0);
}*/
void DispList(SqList *L) //输出线性表
{ int i;
/*if (ListEmpty(L))
return;*/
for (i=0;i<L->length;i++)
printf("%d",L->data[i]);
printf("\n");
}
int main()
{
SqList *L;
ElemType a[]={1,2,3,4,5,6,7,8};
CreatList_Sq(L,a,8);
printf("L:");
DispList(L);
return 0;
}
该回答引用ChatGPT
如果您需要编写一个自动化运行游戏的程序,您可以学习使用Python或其他编程语言来编写程序,使用内存读取和修改技术来实现自动化操作。观察游戏进程的内存,确定需要修改的数据地址和内容,然后使用代码实现读取和修改内存数据。
以下是一个简单的Python代码示例,用于读取和修改内存中的数据:
python
import ctypes
# 获取游戏进程的句柄
process_handle = ctypes.windll.kernel32.OpenProcess(0x1F0FFF, False, process_id)
# 获取需要读取的内存地址
address = 0x004023F8
# 读取内存中的数据
value = ctypes.c_int()
ctypes.windll.kernel32.ReadProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(value), ctypes.sizeof(value), None)
print(value.value)
# 修改内存中的数据
new_value = 1234
ctypes.windll.kernel32.WriteProcessMemory(process_handle, address, ctypes.byref(new_value), ctypes.sizeof(new_value), None)
需要注意的是,使用内存读写技术来自动化运行游戏是可能违反游戏制作公司的用户协议和法律法规。请谨慎使用此类技术,以避免不必要的法律风险。
还需要吗,可以交流下