这个需要设计一600*400画布,用turtle在坐标原点画一半径为100的圆,并且在圆内画一内接五角星,圆可以画出来,内接五角星怎么加?
turtle库绘制的图形有一个基本的框架:一个小海龟在坐标系中爬行,其爬行轨迹形成了绘制图形。对于小海龟来说,有“前进“、”后退”、“旋转”等爬行行为,对坐标系的探索也通过“前进方向”、“后退方向”、“左侧方向”和“右侧方向”等小海龟自身角度方位来完成。刚开始绘制时,小海龟位于画布正中央,此处坐标为(0,0),行进方向为水平右方。例如,用如下代码绘制如图所示的坐标体系。
turtle.setup(650,350,200,200)
该代码中使用了turtle.setup()函数,该函数使用方法如下:
turtle.setup(width,height,startx,starty)
作用:设置主窗体的大小和位置。
参数如下:
width:窗口宽度,如果值是整数,表示像素值;如果值是小数,表示窗口宽度与屏幕的比例。
height:窗口高度,如果值是整数,表示像素值;如果值是小数,表示窗口高度与屏幕的比例。
startx:窗口左侧与屏幕左侧的像素距离,如果值是None,窗口位于屏幕水平中央。
starty:窗口顶部与屏幕顶部的像素距离,如果值是None,窗口位于屏幕垂直中央。
使用turtle绘制内接五角星的步骤如下:
使用数学公式计算五角星各个顶点的坐标,假设圆的圆心坐标为(x,y),半径为r,五角星顶点按从上方逆时针方向依次编号为1-5,则五角星各点坐标为:
点1: (x, y+r) 点2: (x+rsin(72), y+rcos(72)) 点3: (x+rsin(36), y-rcos(36)) 点4: (x-rsin(36), y-rcos(36)) 点5: (x-rsin(72), y+rcos(72))
其中sin和cos函数需要使用math库,在代码开头添加import math即可。
将画笔移动到五角星的第一个顶点处,即(x, y+r),并将画笔方向调整为向下。
按顺序连接五角星各个顶点,即依次使用turtle.goto函数连接点1、点3、点5、点2、点4,最后回到点1。
完整代码如下:
import turtle import math
x, y = 0, 0 r = 100 p1 = (x, y+r) p2 = (x+rmath.sin(72), y+rmath.cos(72)) p3 = (x+rmath.sin(36), y-rmath.cos(36)) p4 = (x-rmath.sin(36), y-rmath.cos(36)) p5 = (x-rmath.sin(72), y+rmath.cos(72))
turtle.setup(650,500,200,200) turtle.penup() turtle.goto(x, y-r) turtle.pendown() turtle.circle(r)
turtle.penup() turtle.goto(p1) turtle.pendown() turtle.seth(-90) turtle.goto(p3) turtle.goto(p5) turtle.goto(p2) turtle.goto(p4) turtle.goto(p1)
turtle.done()
该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
您可以使用下面的代码来在Turtle中绘制一个圆和内接五角星:
import turtle
# 创建画布和画笔
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
# 设置画布大小
canvas.setup(600, 400)
# 画圆
pen.penup()
pen.goto(0, -100)
pen.pendown()
pen.circle(100)
# 画五角星
pen.penup()
pen.goto(0, 0)
pen.pendown()
pen.setheading(0)
pen.forward(100)
pen.right(144)
for i in range(4):
pen.forward(100)
pen.right(144)
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 显示画布
canvas.mainloop()
在这个代码中,我们首先创建了一个600x400像素的画布和一个画笔,然后在坐标原点处绘制了一个半径为100的圆。接下来,我们将画笔移动到圆心处,并使用Turtle的setheading()
方法将其朝向正右方,然后绘制五角星。最后,我们隐藏了画笔,并使用mainloop()
方法显示画布。
希望这可以帮助您绘制所需的图案。
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