关于#物体#的问题,如何解决?

JavaScript完成物体的匀速和变速运动。用JavaScript代码表达

基于new bing的编写参考:

// 获取元素节点
var obj = document.getElementById("obj");

// 匀速运动
function uniformMove(targetPos, speed) {
  var startPos = parseInt(obj.style.left) || 0; // 初始位置
  var distance = targetPos - startPos; // 移动距离
  var duration = distance / speed; // 移动时间

  var start = null;
  function step(timestamp) {
    if (!start) start = timestamp; // 记录起始时间
    var progress = timestamp - start; // 计算已经经过的时间
    obj.style.left = startPos + (progress / duration) * distance + "px"; // 计算当前位置
    if (progress < duration) { // 如果未到达终点,则继续移动
      window.requestAnimationFrame(step); // 递归调用
    }
  }
  window.requestAnimationFrame(step);
}

// 变速运动
function variableMove(targetPos, duration, easing) {
  var startPos = parseInt(obj.style.left) || 0;
  var distance = targetPos - startPos;

  var start = null;
  function step(timestamp) {
    if (!start) start = timestamp; // 记录起始时间
    var progress = timestamp - start; // 计算已经经过的时间
    var percent = Math.min(progress / duration, 1.0); // 计算百分比(进度)

    // 根据缓动函数计算当前位置
    var pos = easing(percent) * distance + startPos;
    obj.style.left = pos + "px";

    if (progress < duration) { // 如果未到达终点,则继续移动
      window.requestAnimationFrame(step); // 递归调用
    }
  }
  window.requestAnimationFrame(step);
}

// 缓动函数,这里使用了简单的线性函数
function linear(t) {
  return t;
}

// 示例:匀速运动
uniformMove(200, 50); // 目标位置为200,速度为50px/s

// 示例:变速运动
variableMove(400, 1000, linear); // 目标位置为400,时间为1000ms,缓动函数为线性函数


  • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/241207
  • 这篇博客你也可以参考下:JavaScript 条件判断算法之写一个函数,实现21点算法,它根据参数的值来递增或递减变量?
  • 同时,你还可以查看手册:javascript 基础运算符,数学运算 中的内容
  • 除此之外, 这篇博客: 精通JavaScript?关于JavaScript的内存与性能问题,你又了解多少呢?中的 1、删除带有事件处理程序的元素 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 比如通过的DOM方法removeChild()或replaceChild()删除节点。最常见的还是使用innerHTML整体替换页面的某一部分。这时候,被innerHTML删除的元素上如果有事件处理程序,也不会被垃圾收集程序正常清理。
    所以,如果在得知某个元素会被删除之前,应手动删除它的事件处理程序,比如btn.onclick = null;//删除事件处理程序,事件委托也有助于解决这个问题,如果得知某个元素要被innerHTML替代的时候,就不要给该元素添加事件处理程序了,将其添加到更高层级的节点上即可。

  • 您还可以看一下 汤小洋老师的JavaScript从入门到进阶视频课程课程中的 变量的作用域小节, 巩固相关知识点
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    实现匀速运动:

    let obj = document.getElementById('obj'); // 获取要运动的物体
    let speed = 50; // 设置运动速度,单位px/s
    let distance = 500; // 设置运动距离,单位px
    let time = distance / speed * 1000; // 计算运动时间,单位ms
    let startX = obj.offsetLeft; // 获取起始位置
    let endX = startX + distance; // 计算终止位置
    let startTime = new Date().getTime(); // 获取开始时间
    let timer = setInterval(function() {
      let t = new Date().getTime() - startTime; // 计算已经运动的时间
      if (t >= time) { // 到达终点停止运动
        clearInterval(timer);
        obj.style.left = endX + 'px';
        return;
      }
      let x = startX + t / time * distance; // 计算当前位置
      obj.style.left = x + 'px'; // 移动物体
    }, 10);
    

    实现变速运动:

    let obj = document.getElementById('obj'); // 获取要运动的物体
    let speed = 50, acceleration = 2; // 设置初始速度和加速度,单位px/s 和 px/s²
    let distance = 500; // 设置运动距离,单位px
    let time = Math.sqrt(distance / acceleration * 2) + speed / acceleration; // 计算运动时间,单位ms
    let startX = obj.offsetLeft; // 获取起始位置
    let endX = startX + distance; // 计算终止位置
    let startTime = new Date().getTime(); // 获取开始时间
    let timer = setInterval(function() {
      let t = new Date().getTime() - startTime; // 计算已经运动的时间
      if (t >= time) { // 到达终点停止运动
        clearInterval(timer);
        obj.style.left = endX + 'px';
        return;
      }
      let x = startX + acceleration * Math.pow(t / 1000, 2) / 2; // 计算当前位置
      if (x > endX) { // 到达终点停止加速
        x = endX;
        acceleration = 0;
      }
      obj.style.left = x + 'px'; // 移动物体
    }, 10);