游戏拆包 .bundel文件

请问这个格式的文件怎么拆包
用了 AssetStudio 以及 untityStudio 都不行

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用Unity Assets Bundle Extractor,进去选插件 -> "Export to .assets"
教程百度下吧

来个 高手救救孩子

试试Asset Bundle Extractor支持 3.4+/4/5/2017-2021.3


你得看游戏用的什么版本,有没有加密

基于new Bing的建议:
Unity Asset Bundle Extractor是一款专门用于解包Unity游戏中的资源的工具,可以直接打开.bundel文件并将其中的资源导出。您可以在GitHub上找到它,并下载安装到本地电脑。使用时,打开已经下载的Unity Asset Bundle Extractor,然后选择“File” > “Open”来加载一个.bundel文件,在弹出的对话框中选中您要导出的资源,然后点击“Export”即可将所需的资源导出到指定的目录下。您可以在Unity Asset Bundle Extractor的GitHub仓库中找到该工具的地址:https://github.com/DerPopo/UABE

在这个仓库中,您可以找到该工具的源代码、发布版本、文档、问题跟踪和其他相关资源。如果您需要下载该工具并使用它,可以前往“Releases”页面,选择适合您的操作系统(Windows或macOS)和版本,然后下载对应的可执行文件。同时,请注意根据自己的需求选择适当的版本和下载链接。

引用chatGPT作答,游戏的 ".bundle" 文件是一种常见的游戏资源文件,其中包含游戏中使用的图形、音频、视频、脚本和其他数据。如果你想要拆包这些文件以访问其中的资源,你需要使用相应的工具来解密和提取它们。

以下是一些可能有用的工具和步骤,以帮助你拆包 ".bundle" 文件:

1.先找到相应的拆包工具,可以在网上搜索并下载。一些流行的工具包括Unity Assets Bundle Extractor、AssetStudio、UABE等。

2.将 ".bundle" 文件拖放到拆包工具的界面中,或使用工具中的 "打开" 功能来定位和选择该文件。

3.点击工具中的 "提取" 或 "导出" 按钮来开始拆包过程。某些工具可能会要求你选择一个目标文件夹来保存提取的资源。

4.等待拆包完成后,你可以在目标文件夹中找到提取的资源文件。这些文件可能需要进一步处理才能在其他应用程序中使用,例如转换为不同的格式或重新打包成其他文件类型。

bundle文件通常是Unity引擎中用于存储游戏资源的文件格式。如果AssetStudio和UnityStudio都无法解压您的.bundle文件,这可能是由于文件格式的不兼容或文件加密。

您可以尝试以下方法:

1:确保您的工具是最新版本:AssetStudio和UnityStudio等工具会不断更新以支持新版本的Unity引擎。请确保您使用的是最新版本的工具,以便支持最新的.bundle文件格式。

2:尝试其他工具:如果AssetStudio和UnityStudio都无法解压您的.bundle文件,可以尝试其他类似工具,例如UABE(Unity Assets Bundle Extractor)。UABE是一个功能强大的Unity资源提取和编辑工具,支持多种Unity资源格式。

3:检查文件完整性:如果文件损坏或不完整,可能会导致解压失败。请确保您的.bundle文件完整且未损坏。

4:检查加密或混淆:如果.bundle文件经过加密或混淆,通用的资源提取工具可能无法正确解压。在这种情况下,您需要找到适用于该特定游戏或应用程序的解密或反混淆工具。这些工具可能难以找到,因为它们通常是针对特定游戏或应用程序开发的。

请注意,解压或修改游戏资源可能涉及版权和法律问题。在尝试解压.bundle文件时,请确保您遵守相关法律法规和知识产权政策。

该回答引用ChatGPT
.bundel文件是Unity打包后的资源文件,可以采用Unity自带的AssetBundle API来加载和使用。如果要拆开.bundel文件,需要用到UnityEditor命名空间下的AssetBundle API,具体的步骤如下:

1. 使用UnityEditor.AssetBundle.CreateFromFile方法加载.bundel文件,获取AssetBundle对象。

2. 使用AssetBundle对象的LoadAsset方法来加载.bundel中的资源文件。

以下是代码示例:

csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BundleLoader : MonoBehaviour
{
public string bundlePath = "Assets/AssetBundles/mybundle.bundel";
public string assetName = "MyAsset";

// Use this for initialization
void Start ()
{
// 加载.bundel文件
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile(bundlePath);

// 加载资源文件
GameObject myAsset = bundle.LoadAsset<GameObject>(assetName);

// 使用资源文件
Instantiate(myAsset);

// 卸载.bundel文件
bundle.Unload(false);
}
}


需要注意的是,上述代码的执行需要在Unity Editor环境下。如果需要在非Editor环境下执行,需要使用Unity中的IL2CPP编译器将代码转换为C++,再使用Unity C++ API进行操作。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
.bundel文件是Unity的一种二进制文件格式,存储了游戏资源的信息,包括模型、音频、贴图、脚本、场景等等。
要拆包这样的二进制文件,主要方式是通过反编译Unity引擎来获取其资源所在的位置和信息,然后对资源进行提取和重构。
但这个过程需要用到Unity的相关工具,比如Unity Asset Bundle Extractor等,需要注意你使用的Unity版本要匹配相应的工具版本。

下面是通过Unity Asset Bundle Extractor工具来进行.bundel文件拆包的步骤:

  1. 首先打开Unity Asset Bundle Extractor,然后找到要拆包的.bundel文件。
  2. 选择要提取的资源,可以是模型、材质、纹理等等,大多数情况下,资源的名称和类型可以在.bundel文件中查找到。
  3. 提取完成后,你可以通过Unity或其他工具打开这些资源,并进行编辑、修改或者合并操作。

下面是Python代码实现拆包过程的基本思路:

import struct

# 打开.bundel文件
with open("xxx.bundel", "rb") as f:
    # 读取文件头信息
    header = f.read(16)
    # 获取资源数量
    num_assets = struct.unpack("I", header[12:])[0]
    # 读取每个资源信息
    for i in range(num_assets):
        # 读取资源信息头
        asset_header = f.read(28)
        # 解析资源信息,获取资源名称、类型、大小等等
        name_len = struct.unpack("I", asset_header[16:20])[0]
        asset_name = f.read(name_len).decode("utf-8")
        # 读取资源数据
        data_len = struct.unpack("I", asset_header[20:24])[0]
        asset_data = f.read(data_len)
        # 对资源进行处理
        # ...

需要注意的是,这里只是提供了一种简单的实现方式,并不一定适用于所有的.bundel文件,具体拆包方法需要结合具体情况进行调整。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

可以用QuickBMS:这是一款免费的通用二进制数据解包工具,可以解析各种类型的游戏资源文件,如图片、声音、动画、地图等。它支持多种文件格式,如 ZIP、RAR、LZMA、GZ、BMP、TGA、WAV、MP3 等。
或者可以用Dragon UnPACKer:这是一款免费的通用游戏解包工具,可以解析多种游戏文件格式,如 .bundel、.pk3、.zip、.rar、.mpq 等。它支持多种游戏引擎,如 Quake、Unreal、CryEngine、Source 等,界面简洁易用。