我不能将33个关键点坐标对应到一个基于骨架模型制作的人物上,请问有什么好的解决办法(标签-pip)

我现在想基于Mediapipe与Unity做一个人体姿态捕捉系统,现在能够正确识别人体关键点,并能通过UDP将人体33个关键点坐标返回到unity中。现在的问题是,我不能将33个关键点坐标对应到一个基于骨架模型制作的人物上,请问有什么好的解决办法

编号啊,Mediapipe输出的有编号,unity的骨骼动画也依赖这个编号

具体的我不赘述了,你百度”untiy 骨骼动画“就有具体教程了