关于#osgearth#的问题,如何解决?

我想添加月球,但它总是加载失败
代码如下:

osgEarth::Util::SkyNode* Earth3D::createSky()
{
    //启用天空模块
    osgEarth::Util::SkyOptions skyOptions;
    skyOptions.ambient() = 0.1;//控制黑夜部分明暗程度,数值越小,越黑暗
    skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(skyOptions);
    skyNode->setAtmosphereVisible(true); // 启用大气渲染
    skyNode->setStarsVisible(true);
    skyNode->setLighting(true);
    skyNode->setMoonVisible(true);
    return skyNode;
}

调用后会出现错误:

img

  • 这篇博客: osgEarth二次开发项目应用失败记录中的 一、甲方机房的运行环境 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 软件运行环境为KVM虚拟系统,虚拟系统为Win7 SP1 64位专业版。
    启动运行项目软件的操作系统都是虚拟系统,终端机为千元左右的低配NUC主机,通过终端机访问服务器的KVM虚拟系统实现对系统和软件的操作。

根据你提供的错误信息来看,你的问题是无法加载月球纹理。请检查以下几点:

  1. 确保你已经将月球纹理图像文件 "moon_1024x512.jpg" 放置在正确的位置,并且文件名大小写正确。

  2. 确保你的月球纹理图像文件格式正确,可以使用常见的图像编辑软件(如 Photoshop、GIMP)打开并检查图像。

  3. 如果你的月球纹理文件格式正确,那么可能是纹理文件路径设置错误。请检查纹理文件路径设置是否正确,可以使用绝对路径或相对路径来加载纹理文件。

  4. 如果以上步骤都没有解决问题,那么可能是你的纹理文件无法被正确读取。请确保你的纹理文件具有正确的读取权限,并且你的程序有足够的访问权限。

根据你提供的错误信息,似乎还存在另一个纹理加载错误 "brushed_metal_texture.jpg"。这可能意味着你的代码中还有其他地方加载了这个纹理文件,但是无法正确加载。

你可以尝试解决这个问题,方法如下:

  1. 确认这个纹理文件 "brushed_metal_texture.jpg" 是否存在于正确的文件路径中,并且文件名的大小写正确。

  2. 确认这个纹理文件是否具有正确的读取权限,并且你的程序有足够的访问权限。

  3. 确认这个纹理文件的格式是否正确,可以使用常见的图像编辑软件(如 Photoshop、GIMP)打开并检查图像。

  4. 确认这个纹理文件是否已经被其他代码占用,并且无法正确加载。可以尝试更改这个纹理文件的文件名或者在代码中更改纹理文件的名称,以避免重名的情况出现。

如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试使用其他纹理文件或者自己创建一个新的纹理文件来代替 "brushed_metal_texture.jpg" 文件,或者检查代码中是否存在其他的错误或者冲突。