unity+vuforia AR 随机生成模型

想用unity+vuforia做一个AR钓鱼游戏,能够实现扫描同一个图片随机生成不同的模型。不知道在脚本中怎么样随机调用模型型,实在是找不到教程,求大神教教

要实现在Unity和Vuforia中扫描同一个图片并随机生成不同的模型,可以按照以下步骤操作:

  1. 创建需要生成的模型,并将它们作为子对象放在一个空物体下面。

  2. 将Vuforia的Image Target组件放在场景中,并将其Image Target属性设置为你要识别的图片。

  3. 编写脚本,随机选择一个模型,并将其生成在Image Target的位置。下面是一个示例脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;

public class SpawnFish : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
    public GameObject[] fishPrefabs; // 所有要生成的鱼
    private GameObject currentFish; // 当前要生成的鱼

    private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;

    void Start()
    {
        mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
        if (mTrackableBehaviour)
        {
            mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
        }
    }

    public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
    {
        if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
        {
            // 当图像被检测到时,在ImageTarget的位置生成一个随机的鱼
            Vector3 position = transform.position;
            Quaternion rotation = transform.rotation;
            int fishIndex = Random.Range(0, fishPrefabs.Length);
            currentFish = Instantiate(fishPrefabs[fishIndex], position, rotation);
        }
        else
        {
            // 图像丢失时销毁生成的鱼
            Destroy(currentFish);
        }
    }
}
  1. 将这个脚本挂载在Image Target的GameObject上,并将fishPrefabs数组设置为你想要生成的所有鱼的预制体。在游戏运行时,每次扫描图片都会随机生成一个鱼。

希望这个步骤可以帮助你完成AR钓鱼游戏的制作。