想用unity+vuforia做一个AR钓鱼游戏,能够实现扫描同一个图片随机生成不同的模型。不知道在脚本中怎么样随机调用模型型,实在是找不到教程,求大神教教
要实现在Unity和Vuforia中扫描同一个图片并随机生成不同的模型,可以按照以下步骤操作:
创建需要生成的模型,并将它们作为子对象放在一个空物体下面。
将Vuforia的Image Target组件放在场景中,并将其Image Target属性设置为你要识别的图片。
编写脚本,随机选择一个模型,并将其生成在Image Target的位置。下面是一个示例脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class SpawnFish : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
public GameObject[] fishPrefabs; // 所有要生成的鱼
private GameObject currentFish; // 当前要生成的鱼
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
// 当图像被检测到时,在ImageTarget的位置生成一个随机的鱼
Vector3 position = transform.position;
Quaternion rotation = transform.rotation;
int fishIndex = Random.Range(0, fishPrefabs.Length);
currentFish = Instantiate(fishPrefabs[fishIndex], position, rotation);
}
else
{
// 图像丢失时销毁生成的鱼
Destroy(currentFish);
}
}
}
希望这个步骤可以帮助你完成AR钓鱼游戏的制作。