为什么会闪现然后消失啊,能出现应该说明路径是对的吧。为什么又会消失
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:众所周知,创建变量的本质就是在内存中开辟空间,变量就是用来存放数据的,就好比饭菜要用容器盛装
在把数据放到空间之前,首先要把十进制转换成二进制,究竟写成多少个比特位的形式还是以32个最好,但不是必须,因为数据是多少个字节无所谓,他现在只是一个数字而已,就好比我有100个钱,没有说人民币还是美金一样。
但是一旦补码准备好要放入内存就要根据变量类型来选择最多能放入多少个字节
存:
int a=10;
比如这里
数据10的二进制该怎么转换?
十进制二进制相互转换的小技巧:
第一步 把要转换的数字写成二的次幂的和 :10=8+2
第二步 二的几次幂就对应1后几个0 如果有的位被修改成1也没关系,同样也算一位
8=2^3——>1000, 2=2^1——>10
第三步 在二进制的一串0上,从低位开始数0,改成1
00000000 00000000 00000000 00000000 (以32个比特位为例)
00000000 00000000 00000000 00001010 (原码,但是原反补相同)
所以10的补码准备完毕
现在放入内存空间
针对 "easy贴图闪现后消失"的问题,可能的原因有以下几点:
图片路径不正确,导致无法加载。
图片加载后直接被回收,导致无法显示。
程序中存在其他操作/函数导致图片被移除。
解决方案:
确认图片路径是否正确,建议使用绝对路径方式加载图片。
检查程序中是否存在释放图片的操作,在确保可以使用的情况下,将图片保存在全局变量中,以避免被回收。
如无法确定具体操作导致图片消失,可在程序中添加调试信息,如输出加载图片的函数调用次数、所在线程等,以帮助确认问题所在。
以下是示例代码,用于在程序中加载图片并避免被回收:
// 定义一个全局变量,用于保存加载后的图片
static Easy2D::Texture2D* g_texture = nullptr;
// 加载图片并保存到全局变量中
void LoadTexture(const char* path)
{
Easy2D::Texture2D* texture = new Easy2D::Texture2D();
texture->LoadTexture(path);
g_texture = texture;
}
// 显示图片
void DrawTexture()
{
if (g_texture)
{
// 在相应的位置绘制图片
g_texture->DrawTexture(x, y);
}
}
以上代码使用 Easy2D 引擎中的 Texture2D 类进行图片操作,具体方式可根据使用的引擎或库进行相应修改。