本题解答由【文心一言】AI生成,仅供参考:
这段代码包含了一个名为 main 的函数,该函数包含了以下语句:
int c=65;:定义了一个整型变量 c,并将其赋值为 65。
ch ar a='B';:定义了一个字符型变量 a,并将其赋值为字符 'B'。
putchar(c);:将整型变量 c 的值输出到控制台,并将其转换为字符型。
putchar('\n');:将字符型变量 '\n' 的值输出到控制台,并将其转换为字符型。
putchar(a);:将字符型变量 a 的值输出到控制台,并将其转换为字符型。
return 0;:表示函数执行成功,并返回值 0。
}:表示函数的结束。
在 main 函数的代码块中,代码按照从左到右的顺序执行。首先定义了整型变量 c,并将其赋值为 65。然后定义了字符型变量 a,并将其赋值为字符 'B'。接着将整型变量 c 的值输出到控制台,并将其转换为字符型。然后将字符型变量 '\n' 的值输出到控制台,并将其转换为字符型。最后将字符型变量 a 的值输出到控制台,并将其转换为字符型。函数执行完毕后,返回值 0 并结束执行。
main函数我就不用说了吧,就是主函数,然后定义了两个产量c,a这里的c是整形,a是字符,putchar是库函数,用来输出单个字符,所以他自己将c变为了字符,也就是A,这是ASCII码,你可以去看一下那个表,然后输出换行,然后输出产量a得值
putchar和getchar分别是对字符的输出和输入语句,第一条语句c相当于定义的一个变量,为其赋初值为整型65,所以第一个输出语句就需要找到ascii值对应是65的字母,显然是A。然后a定义的就是字符型,将它赋值为B所以输出结果就是B
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
#define MaxSize 100 // 顶点数目的最大值
typedef char VertexType; // 顶点的数据类型
typedef int EdgeType; // 整数表示权值
typedef struct{
int a; // 较小值的顶点
int b; // 边的两个顶点
int weight; // 边的权值
}Edge; // 边结构体
typedef struct{
VertexType Vex[MaxSize]; // 顶点表
EdgeType Edge[MaxSize][MaxSize]; // 邻接矩阵
int vexnum, arcnum; // 图的当前节点数和弧数
}MGraph;
Edge edges[MaxSize];
void CreateGraph(MGraph *g){
int start;
int end;
int weight;
cout << "请输入图的边数和顶点数(空格分隔):";
cin >> g->vexnum >> g->arcnum;
// 初始化顶点
for (int i = 0; i < g->vexnum; ++i){
cout << "请输入节点" << i << "的值(字符):";
cin >> g->Vex[i];
}
//初始化邻接矩阵
for (int i = 0; i < g->vexnum; ++i){
for (int j = 0; j < g->vexnum; ++j){
g->Edge[i][j] = 65536; // 不可达
}
}
for (int i = 0; i < g->arcnum / 2; ++i){
printf("请输入第%d段弧(i j)和权值:", i);
cin >> end >> start >> weight;
g->Edge[end][start] = weight;
g->Edge[start][end] = weight;
Edge temp;
if (start > end){
temp.a = end;
temp.b = start;
}
else{
temp.a = start;
temp.b = end;
}
temp.weight = weight;
edges[i] = temp;
}
}
// 并查集
int Find(int *parent, int x){ // 寻找根节点
while (parent[x] >= 0)
x = parent[x];
return x;
}
// 冒泡排序
void sort(Edge e[],int len){
for (int i = 0; i < len; ++i){
for (int j = 0; j < len - 1 - i; ++j){
if (e[j].weight > e[j + 1].weight){
Edge temp = e[j];
e[j] = e[j + 1];
e[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int parent[MaxSize]; // Edge edges[MaxSize]; // 边数组父亲顶点数组(并查集)
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph g){
int n, m;
sort(edges, g.arcnum);
for (int i = 0; i < g.vexnum; ++i) parent[i] = -1; // 初始化:各个顶点单独形成一个集合
for (int i = 0; i < g.arcnum; ++i){ // 扫描每一条边
n = Find(parent, edges[i].a);
m = Find(parent, edges[i].b); // a-------->b
if (n != m){
parent[n] = m; // 并操作,将n并入m中
// 作为生成树的一条边打印出来
cout << edges[i].a << "->" << edges[i].b<<" ";
}
}
}
void main(){
MGraph *g = new MGraph;
CreateGraph(g);
MiniSpanTree_Kruskal(*g);
system("pause");
return;
}
我可以帮你解释段落0中的代码:
在这个函数中,输入一个链表,将奇数位节点和偶数位节点分别重新排序,奇数位节点在前,偶数位节点在后。返回排序后的链表头节点。下面来逐行解释代码的含义和作用:
ListNode* oddEvenList(ListNode* head) { // 传入链表头节点,返回排好序的链表头节点
if(head==NULL||head->next==NULL)//0,1,2个节点直接返回
return head;
ListNode* odd=head; // 定义奇数位节点的指针,初始值是头节点
ListNode* even=head->next; // 定义偶数位节点的指针,初始值是头节点的下一个节点
ListNode* rat_even=even; // 记录下偶数节点的起始位置,因为最后需要将奇数节点的最后一个节点指向偶数节点的起始位置
ListNode* prev=odd; // 定义prev指针,初始值是odd指针,是为了最后处理奇数节点剩下的那个节点
while(odd&&even) // 遍历链表,如果奇数节点指针和偶数节点指针都不为空
{
prev=odd; // 记录当前奇数节点指针
odd->next=odd->next->next; // 假设当前odd指针指向的是奇数节点,那就将下一个奇数节点的指针指向下一个偶数节点,即跳过了一个偶数节点。具体操作可以结合下图来理解。
odd=odd->next; // 移动奇数节点指针指向下一个奇数节点
if(even->next)//防止越界 // 判断偶数节点指针的next是否为空,防止越界
{
even->next=even->next->next; // 如果不为空,将even指针指向下一个偶数节点,并且将当前偶数节点的指针指向下一个偶数节点,即跳过了一个奇数节点。具体操作可以结合下图来理解。
even=even->next; // 移动偶数节点指针指向下一个偶数节点
}
}
if(odd) // 如果最后odd指针不为空,说明有奇数节点为最后一个节点
odd->next=rat_even; // 那就将最后一个奇数节点的指针指向偶数节点的起始位置
else // 如果最后odd指针为空,说明奇数节点已经排完,只剩下一个偶数节点或者没有节点了
prev->next=rat_even; // 将最后一个奇数节点的指针指向偶数节点的起始位置
return head; // 返回处理后的链表头节点
}
下面是对代码思路的详细解释:
假设链表为1->2->3->4->5->null。
首先判断链表是否为空或者只有一个节点,如果是,则直接返回。
接下来定义奇数节点指针,偶数节点指针和记录偶数节点起始位置的指针,初始值都是头节点。定义一个prev指针,初始值是odd指针,是为了最后处理奇数节点剩下的那个节点。
while循环中,操作如下图所示:
移动odd和even指针的过程中,需要跳过一个奇数节点或者偶数节点,需要修改指针指向,具体可以结合下图来理解:
当while循环结束时,偶数节点指针可能会多一个节点,需要将最后一个奇数节点的指针指向这个多余的节点,或者奇数节点已经排完,只剩下一个偶数节点或者没有节点了,需要将最后一个奇数节点的指针指向偶数节点的起始位置。最终返回排序后的链表头节点。
希望这些解释对你有所帮助。