namespace lx1
{
class Program
{
private static void Test(***)
{
for(int i=1;i<strArray.Length;i++)
{
Console.Write(strArray[i]+" ");
}
Console.WriteLine();
}
static void Main(string[] args)
{
Test("One", "Two", "Three");
Test("First", "Second", "Third", "Forth");
}
}
//初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//开始排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
将所有的函数声明放在game.h文件中,其他文件包含game.h文件,一劳永逸,非常方便。
注意:函数的声明需要和函数的定义一模一样!!
使用C++中的动态内存分配方式,可以定义一个可变长度的字符数组。具体步骤如下:
char* arr = new char[length];
其中 length 表示 arr 的长度,可以在运行时根据需要进行改变。
delete[] arr;
注意,使用 new 运算符分配的内存空间必须使用对应的 delete 运算符进行释放,否则会导致内存泄漏。另外,如果在定义时没有指定长度,可以在运行时根据需要进行改变,但要注意避免越界访问和内存泄漏等问题。
完整示例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int length;
cout << "请输入字符数组的长度:";
cin >> length;
char* arr = new char[length];
cout << "请输入字符数组的内容:";
cin >> arr;
cout << "您输入的字符数组为:" << arr << endl;
delete[] arr;
return 0;
}
在该示例代码中,我们通过动态内存分配方式定义了一个长度可变的字符数组 arr,首先根据用户输入的长度分配相应的内存空间,然后通过 cin 输入字符数组的内容,最后输出字符数组的内容,并使用 delete 释放分配的内存空间。
params string[] strArray