unity怎么才能oculus手柄只振动一次或者控制时长

OVRInput.SetControllerVibration(1, 1, OVRInput.Controller.RTouch);

以下回答引用自chatGpt, 有用的话,请采纳哇!!!

要实现Oculus手柄只振动一次或者控制时长,可以使用OVRInput类中的Vibrate函数。该函数接受两个参数:振动的手柄和振动的时长。默认情况下,振动时长为0.1秒。

以下是一个示例代码,演示如何在按下按钮时振动手柄一次:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Oculus;

public class VibrationExample : MonoBehaviour {

    public OVRInput.Controller controller;
    public float vibrationDuration = 0.1f;

    void Update () {
        if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.One, controller)) {
            OVRInput.SetControllerVibration(1, 1, controller);
            StartCoroutine(StopVibration(vibrationDuration));
        }
    }

    IEnumerator StopVibration(float delay) {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        OVRInput.SetControllerVibration(0, 0, controller);
    }
}

在上面的代码中,我们使用了OVRInput.GetDown函数来检测手柄上的按钮是否被按下。如果按钮被按下,我们使用OVRInput.SetControllerVibration函数来振动手柄,并使用StartCoroutine函数来停止振动。

注意,我们使用了一个协程来停止振动。这是因为OVRInput.SetControllerVibration函数是异步的,它会在振动完成后返回。因此,我们需要等待一段时间,然后再调用OVRInput.SetControllerVibration函数来停止振动。

如果你想控制振动的时长,可以将vibrationDuration参数设置为你想要的值。例如,如果你想让手柄振动0.5秒,可以将vibrationDuration设置为0.5f。