数组变量中保存的是数组的地址还是变量的地址?

请教佬大~
如题。
例如a[],变量a中保存的是地址信息吗?还是说a的地址就代表整个数组的地址?

在大多数编程语言中,数组变量保存的是数组的地址。这意味着当你声明一个数组变量时,实际上是分配了一个内存空间来存储数组元素的地址。这个内存空间可以被用来访问和修改数组中的元素。

例如,在C语言中,以下代码声明了一个名为arr的数组变量,并将其初始化为包含5个整数的数组:

int arr[5];

在这个例子中,arr变量保存了数组的地址,即指向数组第一个元素的指针。你可以使用类似于以下的方式来访问和修改数组中的元素:

arr[0] = 1; // 将第一个元素设置为1

printf("%d", arr[0]); // 输出1

需要注意的是,数组变量本身也占用一定的内存空间,因此在使用数组变量时需要特别注意内存管理的问题。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7619366
  • 这篇博客你也可以参考下:给定一个非负整数数组 A,返回一个数组,在该数组中, A 的所有偶数元素之后跟着所有奇数元素。
  • 以下回答来自chatgpt:

    在定义数组变量时,变量a中保存的是数组的地址。 具体来说,如果我们定义了一个整型数组a,其元素个数为n,那么在内存中会开辟一块连续的存储空间,用来存储这n个整型元素,数组名a将指向这块存储空间的首地址,即a[0]的地址。因此,在我们使用a的时候,实际上是在使用这一块连续的存储空间,而非单个元素。 以下是一个简单的示例代码,展示了数组名a与其中元素的地址之间的关系:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
        int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
        cout << "首元素a[0]的地址:" << &a[0] << endl;
        cout << "数组名a的地址:" << &a << endl;
        return 0;
    }
    

    该代码定义了一个整型数组a,并对其初始化。然后,分别输出了数组中首元素a[0]的地址和数组名a的地址。运行结果如下:

    首元素a[0]的地址:0x61ff00
    数组名a的地址:0x61ff00
    

    从结果可以看出,数组名a与数组中首元素a[0]的地址相同,说明a保存的是数组的首地址,而非变量的地址。


如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^