python OpenCV中如何将实体识别的图片信息与制作的游戏界面相结合?就比如说,我用摄像头记录了一组实体下中国象棋的照片,然后我用tkinter制作了一个中国象棋的小游戏,那如何在一边下象棋时,游戏也能跟着实体对局进行自动走棋且没有失误。可否能指点一下思路或者是能不能写一个案例?
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:在这里我们使用OpenCV来进行图像处理 pip install opencv-python
编写代码
思路: 1. 使用OpenCV对摄像头拍摄的棋盘进行识别,确定棋盘的状态。 2. 结合tkinter制作的象棋小游戏,确定用户选中的棋子和目标位置。 3. 实现自动走棋,即将用户选中的棋子和目标位置信息传递给OpenCV程序,在实体棋盘上自动操作走棋。
代码实现: 1. 使用OpenCV对摄像头拍摄的棋盘进行识别,确定棋盘的状态。 这部分可以使用已经写好的代码。只需要将摄像头的输入改为读取指定的照片即可。
下面给出一个简单的实现方式的代码:
# 定义棋子状态 0为空,1表示红方,-1表示黑方
chess_board = [[0] * 9 for _ in range(10)]
# 创建界面
from tkinter import *
win = Tk()
win.geometry('800x800')
labels = []
for i in range(10):
row_labels = []
for j in range(9):
color = 'white' if (i + j) % 2 == 0 else 'black'
label = Label(win, text='', width=3, height=1, bg=color, font=('Arial', 14))
label.grid(row=i, column=j)
row_labels.append(label)
labels.append(row_labels)
# 点击事件
def click(row, col):
# 判断是否选中棋子
if selected_chess == None:
if chess_board[row][col] != 0:
selected_chess = (row, col)
else:
if chess_board[row][col] == 0: # 判断是否目标位置是否为空
# 判断是否为合法走法
if is_valid_move(selected_chess[0], selected_chess[1], row, col):
# 存储用户选中的棋子和目标位置的信息,用于下一步自动走棋
move_list.append(selected_chess + (row, col))
# 在界面上更新棋子状态
selected_color = 'red' if chess_board[selected_chess[0]][selected_chess[1]] == 1 else 'black'
labels[row][col].config(text=labels[selected_chess[0]][selected_chess[1]]['text'], fg=selected_color)
labels[selected_chess[0]][selected_chess[1]].config(text='', fg='black')
# 更新棋盘状态
chess_board[row][col] = chess_board[selected_chess[0]][selected_chess[1]]
chess_board[selected_chess[0]][selected_chess[1]] = 0
# 重置选中状态
selected_chess = None
for i in range(10):
for j in range(9):
labels[i][j].bind('<Button-1>', lambda event, row=i, col=j: click(row, col))
win.mainloop()
大概的思路是:你需要跟踪每一个棋子(还需要区分颜色),然后每下一步棋,就更新一次每个棋子的坐标,棋子的坐标可以通过初始化确定好坐标,以固定的一个点(比如左下角)为坐标系原点,相机应该是需要标定的(避免畸变误差),每移动一次棋子,然后将它与上一次棋子的距离进行比较,横向走了多少,纵向走了多少,再除以每个格子的距离,即可得到走了几格。
只是个人想法,希望能帮助您