日本格斗游戏在国内大行其道的时代,国产格斗游戏开发者如何生存?
国内格斗游戏开发者一要面对技术封锁,二要面对国内格斗游戏玩家思维固化,三要面对日渐增加的游戏开发人工成本,
国内格斗游戏开发者如何破局?
根据ChatGPT的回答而言
国外格斗游戏的开发环境通常包括以下几个方面:
游戏引擎:游戏引擎是游戏开发的核心,它提供了游戏开发所需的各种功能和工具,如图形渲染、物理引擎、动画系统等。常用的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、CryEngine等。
编程语言:游戏开发需要使用编程语言来实现游戏逻辑和功能。常用的编程语言包括C++、C#、Java等。
美术工具:游戏中的角色、场景、道具等需要通过美术工具进行制作和设计。常用的美术工具包括Maya、3ds Max、Photoshop等。
物理引擎:格斗游戏中需要实现各种招式和技能的物理效果,因此需要使用物理引擎来模拟物理效果。常用的物理引擎包括PhysX、Havok等。
音效工具:游戏中的音效需要通过音效工具进行制作和设计。常用的音效工具包括FMOD、Wwise等。
测试工具:游戏开发完成后需要进行测试,以确保游戏的稳定性和可玩性。常用的测试工具包括Unity Test Runner、Unreal Engine Test等。
总之,国外格斗游戏的开发环境需要涵盖多个方面,包括游戏引擎、编程语言、美术工具、物理引擎、音效工具和测试工具等。
你为啥问的都是些哲学问题
国内开发者为什么非要开发格斗游戏,不开发不行吗,吃鸡不香吗
刀塔,吃鸡类的游戏爆款都被我们垄断了
所以国外只能搞小众的格斗类游戏
格斗类看上去好玩,但是只能1v1,跟吃鸡和刀塔类型比市场占有率差太多了
不理解格斗游戏有什么好技术封锁的。这完全是畸形市场造成的产物。市场需要什么,厂商就应该提供什么。而不是反过来逆流而动。